Otras novedades en la plantilla son Wario, que por fin tiene su sitio en
Smash Bros, Samus Zero, una bellísima versión de Samus sin armadura, el Entrenador Pokémon, que no lucha directamente sino que envía a tres Pokémon distinto al campo de batalla, el Capitán Olimar con su particular estilo de lucha basado en el uso de los Pikmin, Metaknight y el Rey Dedede, enemigos de Kirby, o el poderoso Ike, que viene a sustituir a Roy con su espectacular manejo de la espada. Y todo esto por citar algunos. La realidad es que esta nueva lista tiene su mayor atractivo en la gran cantidad de formas de jugar que hay. Ya hemos mencionado el particular estilo de Olimar o del Entrenador Pokémon, pero hay otros personajes secretos que tienen estilos de combate muy atípicos y que dan mucho juego, cosas que preferimos que vayáis descubriendo.
Pero no podemos hablar de la lista de personajes sin hablar de lo que es otro de los aspectos más llamativos de
Super Smash Bros. Brawl, y ya sabéis que estamos hablando de Solid Snake y de Sonic. El espía protagonista de
Metal Gear está aquí gracias a una expresa petición del propio Hideo Kojima, así que ya podéis imaginar que los detalles con este personaje van a ser impagables. No faltan las clásicas cajas de cartón ni su típica melodía, pero lo mejor de todo llega de la mano de las conversaciones por códec con sus compañeros Otacon, Mei Ling y el Coronel Campbell, acerca de los personajes de
Super Smash Bros. Brawl. No dejéis de escucharlas todas, por cada una de ellas vale su peso en oro. Y qué decir de Sonic... ¿quién no imaginaba hace 20 años el día en que el puercoespín azul pudiera medir sus diferencias con Mario? Pues este juego hace realidad ese sueño, y aunque
Brawl no es estrictamente el primer juego en el que ambos personajes coinciden en un juego (el primero fue
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos), sí que es el primero en que podrán pelearse a base de puñetazos, lo que es sin duda un momento histórico para el mundo de los videojuegos.
Sobre los escenarios ya habíamos hablado antes de ellos, pero conviene que prestemos un poco más de atención a este aspecto. Los nuevos escenarios siguen recorriendo muchas de las sagas de la historia de Nintendo, pero lo más destacable es que ahora son más interactivos que nunca. Prácticamente todos los escenarios sufren transformaciones o están pasando cosas. Algunos son destruibles, otros sobrevuelan un mundo, otros van cambiando y generando peligros para los jugadores y hasta los hay que imitan la funcionalidad de los juegos de los que proceden, como WarioWare, Pueblo Smash o Reino Champiñónico. Los escenarios ahora tienen vida propia y veremos cómo no paran de sorprendernos con cada uno de los cambios por los que van pasando. Ah, y por cierto, que también regresan algunos de los escenarios de
Super Smash Bros. Melee.
En los aspectos técnicos,
Super Smash Bros. Brawl sigue destacando. A nivel visual nos encontramos ante uno de los juegos mejor completados de todo el catálogo de Wii, tanto a nivel de modelados de personajes como de escenarios. Los personajes tienen modelados muy superiores a los vistos en
Melee, si bien no todos han mejorado por igual. Es decir, que personajes como Kirby no pueden mejorar mucho más teniendo en cuenta lo que son, pero sí que hay otros donde el cambio es alucinante respecto a Gamecube. Hablamos por ejemplo de Link o de Zelda, por mencionar algunos de lo más destacables, que ahora muestran el acabado de
Twilight Princess, pero tampoco nos olvidamos de Mario o Peach, cuyas vestimentas muestran texturas nunca vistas hasta ahora, o Samus Zero, que tiene el mejor modelado que hasta ahora se ha hecho para la cazarrecompensas. Destacamos también las animaciones de los personajes, muy numerosas y muy suaves, que a veces incluyen animaciones paras las ropas de los personajes. Si nos ponemos quisquillosos, podríamos poner como defecto que las vestimentas alternativas para los personajes se limiten a cambiar de color (excepto Wario, el único personaje con dos trajes reales), cuando en los tiempos que corren ya es muy habitual que los videojuegos de lucha existan varios ropajes para cada personaje.