En los escenarios hay un poco de todo, desde algunos muy espectaculares hasta otros que no sorprenden demasiado, aunque en cualquier caso todos se encuentran a gran nivel. Ya hemos hablado de la interactividad y modificaciones de los escenarios, así que no nos vamos a extender más en esto, pero hablando de lo estrictamente gráfico nos encontramos con detalles impagables. Por ejemplo, en Destino Final podremos gozar de unos fondos brillantes y espectaculares como un atardecer propio de una postal, o Nave Hal Abarda, con la impresionante nave sobrevolando el fondo del escenario. ¿Inconvenientes? Bueno, que en los escenarios más grandes a veces la cámara se aleja demasiado y los personajes se ven muy pequeños, lo que es un problema en los combates caóticos donde hay muchos elementos en pantalla y es bastante fácil que perdamos de vista a nuestro luchador.
Y para terminar con los gráficos no podemos olvidarnos de los numerosos vídeos FMV de
El Emisario Subespacial, realizados con una calidad casi sin precedentes en un juego de Nintendo y algunos de ellos están ciertamente muy bien inspirados, aportando toques épicos y a veces cinematográficos.
El apartado sonoro no solo no desmerece al resto, sino que pensamos que se convierte en el mejor de todos los aspectos técnicos del juego. Las razones son fáciles de comprender, para
Super Smash Bros. Brawl se han reunido alrededor de 40 músicos de renombre para dirigir y orquestar una de las mejores bandas sonoras que jamás hemos escuchado. Entre estos directores nos encontramos con algunos de los habituales como Koji Kondo o Kenji Yamamoto, pero también hay nombres tan sonados como Nobuo Uematsu, quien ha compuesto el tema principal del juego, o Akihiro Honda, quien ha aportado un tema de
Metal Gear Solid 4, u otros como Yoko Shimomura (
Kingdom Hearts), Yasunori Mitsuda (
Chrono Trigger,
Xenogears) o Tomoko Sasaki (
NiGHTS). Ni que decir tiene que no existen precedentes de algo así, ni en Wii ni en otras plataformas.
El resultado de todo esto es una banda sonora de alrededor de 300 temas que, una vez más, sirve para incidir en el espíritu recopilatorio de este juego. La banda sonora abarca desde temas clásicos hasta los más nuevos, incluyendo versiones originales, versiones orquestadas, y nuevos remixes creados para la ocasión. El tema principal del juego, que cuenta con espectaculares coros en latín, tiene varias versiones que escucharemos en distintos momentos del juego. Una banda sonora excepcional, no existe ningún otro videojuego en el mundo para el que se haya hecho nada parecido. Realmente no hay demasiadas palabras para definir este trabajo.
Para manejar semejante banda sonora,
Super Smash Bros. Brawl cuenta con opciones de lo más interesante. La opción "Mi Música" es otras de las novedades que más nos ha gustado, porque es la que nos permite crear una banda sonora a la carta para cada escenario del juego. Esta opción permite decidir por medio de unas barras deslizantes un nivel de probabilidad para cada tema, que determinará la posibilidad que hay de que suene. Cada escenario tiene una serie de temas asignados, y en la opción Mi Música sólo podremos configurar esos. Por ejemplo, en un escenario ambientado en
Metroid solo podremos configurar temas de esa saga. Por suerte, y dada la extensa banda sonora que tiene el juego, no echaremos de menos el tener libertad absoluta en cuanto a la configuración de melodías. Y si queremos escuchar esta excepcional banda sonora con toda tranquilidad, otra de las opciones es la Fonoteca, desde donde podemos oír cualquier tema, los cuales veremos clasificados por sagas. También podemos escuchar aquí los efectos de sonido, como las voces de los personajes.
Otras de las cosas nuevas son los CD, unos nuevos ítems que son los que nos permiten desbloquear nuevos temas para la banda sonora, ya que no todos están disponibles desde el inicio. Los CD se consiguen de forma similar a los trofeos o las pegatinas, es decir, que nos los podemos encontrar en prácticamente cualquier sitio mientras jugamos.