Los efectos de sonido siguen la misma línea que la banda sonora, es decir, que recorren muchas de las sagas de Nintendo, lo que significa que escucharemos sonidos traídos desde otros juegos. Ejemplos: los saltos de Mario, los sonidos al recoger las monedas, el
Screwattack de Samus, el sonido del signo de admiración sobre nuestras cabezas al ser descubiertos en la Isla Shadow Moses... el juego está plagado de sonidos que son guiños de muchos otros juegos.
Y para terminar con el aspecto del sonido, tenemos que hablar de una de las sorpresas de
Super Smash Bros. Brawl, que es su doblaje parcial al castellano. Y decimos que es una sorpresa porque esto es algo que Nintendo no había anunciado y que descubrimos hace una semana. Este doblaje al castellano afecta a la voz en
off que hace de narrador de los combates y también a las voces del Entrenador Pokémon. Entre las comunidades de jugadores hay críticas de todo tipo, las razones son claras, ¿por qué hacer solo un doblaje parcial y no hacerlo completo ya que se ponían con ello? La verdad es que un aspecto cuestionable, porque hacer un doblaje completo hubiese implicado doblar también a Solid Snake, y pensamos que no necesitamos decir lo delicado que es este asunto entre los fans. Pero aunque pensamos que Nintendo ha hecho bien en respetar el magnífico doblaje original de David Hayter, nos preguntamos por qué Ike si que conserva una voz en inglés pese a haber sido ya doblado anteriormente con una calidad más que notable.
Pero sea como sea, el doblaje que se ha hecho, aunque suene extraño para nuestros oídos acostumbrados al inglés, realmente no es muy diferente al original. El narrador utiliza una voz parecida al doblaje original, así como su tono de voz, por lo que realmente no hay mucho que achacarle y el resultado es de buena calidad y perfectamente válido para un juego como este.
Conclusiones
En fin, qué vamos a decir.
Super Smash Bros. Brawl es un juego que ha contado desde el inicio de una increíble expectación, y a pesar de todo, ha sabido estar a la altura. No es una simple revisión de
Melee a la que se le han puesto más personajes y mejores gráficos, sino que se ha tomado la fórmula original y se ha elevado a la enésima potencia, con modos de juego remodelados, personajes interesantísimos, una banda sonora excepcional y sin precedentes, y su increíble faceta cultural al tener elementos traídos desde toda la historia de Nintendo. Por muy altas que sean vuestras expectativas, tened por seguro que
Super Smash Bros. Brawl las alcanzará o las superará. Porque
Super Smash Bros. Brawl no es sólo un juego de lucha muy atípico, también es la historia de Nintendo condensada en un DVD, porque tiene cientos de guiños y referencias, y porque, en definitiva, es el juego de juegos, tal como reza el título de este análisis.
Un título enorme, gigantesco, ilimitado. Este análisis, pese a su extensión, aún se deja muchas cosas en el tintero. Podéis seguir jugándolo durante meses y siempre encontraréis algo nuevo.
Super Smash Bros. Brawl prácticamente no conoce límites, podéis experimentar y aprender tanto como queráis, porque la diversión no parece terminar nunca. Una compra obligada para todos los usuarios de Wii. Y aquellos que no lo sean, ya tienen un motivo para serlo.