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Super Smash Bros. Brawl

Wii


Lucha en 2D, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Sora LTD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,33

Análisis

Juego de Juegos

La espera ha terminado. Super Smash Bros. Brawl ya está aquí y en Viciojuegos nos hemos dejado los dedos para poder dar nuestra valoración final.

Por Juan Palma | Publicado el día 27/06/2008 09:20

Y finalmente llegó el momento, el 27 de junio de 2008 se pone a la venta Super Smash Bros. Brawl en nuestro país, con varios meses de retraso respecto a Japón y Estados Unidos. Tras haber arrasado en los otros continentes y haber cosechado notas solo comparables a otros best-seller como Grand Theft Auto o Metal Gear Solid 4, y después de haber jugado a su versión europea largo y tendido, podemos decir sin temor a equivocarnos que Super Smash Bros. Brawl es un videojuego que no sólo está a la altura de la increíble expectación que ha levantado durante estos dos últimos años, sino que además la supera. Pero mejor empezamos a contaros por qué.

Si sois unos recién llegados al fenómeno de Smash Bros lo mejor será que empecemos por contaros en qué consiste. Ya habréis deducido que Super Smash Bros. Brawl no es un juego de lucha al uso, de hecho hasta se nos hace difícil enmarcarlo en ese género, porque es un título cuya filosofía se asemeja más a la de un party game. Por tanto, no esperéis un desarrollo típico con barras de salud para los personajes, sino que aquí cada luchador cuenta con un porcentaje de daño que se va incrementando conforme recibe golpes, sin que exista un límite de hasta dónde puede llegar. El objetivo por tanto no es tumbar a los luchadores rivales, sino expulsarlos del escenario. Cada vez que un luchador recibe un golpe, éste sale proyectado más lejos cuanto más fuerte sea el golpe que recibe y cuanto mayor sea su porcentaje de daño. Teniendo en cuenta que los personajes pueden regresar al escenario tras salir disparados, ya sea saltando o usando movimientos de recuperación, conseguir anotar un punto suele requerir aumentar considerablemente el porcentaje de daño de los rivales para que los golpes sean letales.

Pero la cosa va más allá. Los escenarios tampoco son lo que se pueden esperar de un juego de lucha típico, sino que los hay de todo tipo y cuentan con muchos elementos interactivos que hacen que sufra modificaciones durante el juego (como partes que se rompen) o alteraciones que pueden atacar a los luchadores (como olas de magma incandescente). A ello hay que sumarle la aparición aleatoria de ítems sobre el terreno de combate que podremos recoger para beneficiarnos (o no) de sus efectos.

Además de que el desarrollo de los combates huye por completo del clásico estilo a dos rondas de los videojuegos de lucha. En Smash Bros lo normal es que los combates se jueguen por puntos o por tiempo. Por puntos significa que cada vez que expulsemos a un rival del escenario ganamos un punto mientras que él lo pierde, e inmediatamente después regresa al escenario para seguir luchando. Quien alcance un determinado número de puntos, gana. Si se juega por tiempo, gana el jugador que más puntos tenga cuando el crono llegue a cero. Así que, tal y como podéis comprobar, Super Smash Bros. Brawl goza de un estilo muy particular y que además le ha servido para tener un enorme éxito.

La jugabilidad también es un aspecto muy particular en Super Smash Bros. Brawl. Inicialmente se levantaron muchos escepticismos acerca de cómo sería posible que un videojuego de estas características fuese aceptablemente jugable utilizando el novedoso control de Wii. Los que somos seguidores habituales de los videojuegos de Nintendo sabemos de sobra que esta compañía siempre ha dedicado una especial atención a la jugabilidad y que estaba claro que no iban a columpiarse en un título de la talla de Super Smash Bros. Brawl. Estamos obviamente ante un juego de jugabilidad más clásica, por lo que aquí el uso de las nuevas posibilidades del control de Wii son anecdóticas.

Super Smash Bros. Brawl puede jugarse de cuatro maneras diferentes, a gusto de cada uno. La más básica consiste en tomar el Wii-Mote en forma horizontal y usar la cruceta para el manejo del personaje. El botón “2” sirve para atacar, el botón “1” para los movimientos especiales y los dos a la vez para los ataques Smash. Como veis, más sencillo imposible. Otra opción es utilizar el conjunto Wii-Mote + Nunchako para disponer de más botones. En este caso el manejo del personaje se hace con el joystick analógico, y los ataques normales y movimientos especiales se hacen con los botones “A” y “B” del Wii-Mote. Con esta opción se ganan algunos botones más, que permiten saltar pulsando arriba en la cruceta y nos da la opción de desactivar el salto con el joystick. Se pueden hacer ataques Smash agitando el Wii-Mote.
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