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Super Smash Bros. Brawl

Wii


Lucha en 2D, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Sora LTD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,33

Análisis

Juego de Juegos

La espera ha terminado. Super Smash Bros. Brawl ya está aquí y en Viciojuegos nos hemos dejado los dedos para poder dar nuestra valoración final.

Por Juan Palma | Publicado el día 27/06/2008 09:20

Las dos opciones más convencionales son jugar con el mando clásico de Wii o con un mando de Gamecube. Con estos dos mandos, los ataques se realizan con el botón “A”, los movimientos especiales con el “B” y los saltos con “X” o “Y”, pudiendo desactivar el salto con el joystick. Hay una posibilidad extra con estos mandos, que es la de poder ejecutar rápidamente cualquier ataque Smash usando el joystick derecho.

Lo que acabáis de leer representa una de las claves del éxito de la serie Smash Bros, que es la de ofrecer una increíble profundidad de juego con unos controles muy sencillos. No existen botones para puñetazo, patadas, ni nada de eso, tan sólo un único botón para los ataques sencillos, que él solito se basta para ofrecer decenas de combinaciones distintas según cuándo y cómo se use, de manera rápida e intuitiva y sin complicadas secuencias de botones. Los ataques Smash, que son los ataques sencillos cargados, tienen algunos accesos directos para poder ejecutarse más rápido. Los movimientos especiales tienen también un único botón que puede ofrecer cuatro movimientos por personaje, según la dirección del joystick con el que se combine. Finalmente tenemos el escudo, que se hace con los botones superiores y que sirve para protegernos de los golpes enemigos y también para activar los movimientos evasivos o los agarres. Y por último quedan las burlas, que no son ataques propiamente dichos, sino unas poses que realiza el personaje. Pero lo verdaderamente importante del control de Super Smash Bros. Brawl es que no estamos obligados a aprender cientos de combinaciones distintas para cada personaje tal como podría suceder en un juego de lucha más convencional, sino que sencillas combinaciones nos servirán para desplegar todo el repertorio de todos los personajes, al mismo tiempo que cada luchador cuenta con sus propias características y su propio estilo de combate.

Una de las novedades en cuanto a los movimientos de los personajes son los llamados Smash Final. Ya en el vídeo de presentación del E3 2006 se veía algo de esto, por lo que finalmente no terminó de ser una gran sorpresa encontrarnos con que cada personaje dispone de un ataque exclusivo e increíblemente devastador, es decir, los Smash Final que hemos mencionado. Estos ataques no se pueden realizar en cualquier momento, sino que para poder hacer uso de ellos habrá que recoger un nuevo ítem llamado Bola Smash, que ocasionalmente pasará volando por los escenarios. El personaje que rompa la Bola Smash a base de golpes comenzará a brillar, indicador de que está en disposición de ejecutar su Smash Final. Para ello solo hay que pulsar el botón de movimiento especial, pero no es una cosa que debamos hacer así como así, sino que habrá que buscar el momento adecuado, ya que según las características del Smash Final, del escenario y de los personajes contra los que estemos jugando, estos ataques especiales pueden ser ineficaces o contraproducentes. Pero si el ataque tiene éxito, los resultados serán demoledores y, por lo general, suelen echar fácilmente a los rivales del escenario.

Gracias a la genialidad de la jugabilidad, al desarrollo de los combates y la increíble cantidad de posibilidades que pueden darse, Super Smash Bros. Brawl es de esos juegos que podríamos jugar mil veces, y mil veces nos sorprenderíamos. Cada combate es un mundo y no existe lugar para los procedimientos predeterminados, ni para la monotonía ni para el aburrimiento. Cada batalla es una nueva locura y los resultados son impredecibles a la par que increíblemente cómicos, lo que representa las principales señas de identidad de todo Smash Bros.

Como habéis estado leyendo en los últimos párrafos, el control y jugabilidad de Super Smash Bros. Brawl son muy sencillos al mismo tiempo que profundos, pero aparte de todo eso también ofrece la oportunidad de personalizar los botones junto a alguna opción extra como es la de desactivar el salto al pulsar arriba o el poder ejecutar ataques Smash agitando el Wii-Mote cuando éste tiene un Nunchako conectado. Como este es un juego orientado a que mucha gente pueda disfrutarlo y seguramente los mandos pasarán por varias manos, Nintendo ha pensado en un sistema de perfiles para que cada usuario guarde sus preferencias y poder cargarlas rápidamente antes de cada combate. La cosa es sencilla, lo que hacemos es configurar los mandos a nuestro gusto y luego guardar dicha configuración con un nombre. En la pantalla de selección de personaje, al tiempo que elegimos a nuestro luchador, podemos seleccionar también el perfil de control que debe cargarse. Una novedad en Brawl es que estos perfiles pueden ahora guardarse también en la memoria interna del Wii-Mote para poder utilizarlos en caso de que nos llevemos nuestro mando a casa de un amigo.
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