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Super Smash Bros. Brawl

Wii


Lucha en 2D, Party Game

Europea

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Desarrolladoras/s

Sora LTD

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
96,33

Análisis

Los combates "Nintenderos" definitivos

Super Smash Bros. Brawl aterriza en Wii con todas las promesas cumplidas. Es, sin duda, uno de los mejoores juego para la consola de sobremesa de Nintendo

Por Juan Carlos Castro Calvo | Publicado el día 11/08/2008 00:07

Super Smash Bros. Brawl llegó a nuestras tierras el 27 de junio. Y desde entonces, se ha convertido en el más vendido en varios países del continente. Y la verdad, no nos extraña nada (hay que tener en cuenta que ha sido un éxito tanto en ventas como en críticas en otros países. Por ejemplo, la publicación Famitsu le otorgó un 40/40, una puntuación perfecta. Alabaron la variedad y gran extensión del modo de un jugador, la impredictibilidad de los Smashes Finales y los dinámicos estilos de lucha de los personajes), dada su inusual calidad y sus ilimitadas posibilidades. A pesar de todo, Brawl mantiene la base que hicieron grandes juegos a sus predecesores. Es decir, disputamos peleas protagonizadas por personajes de la factoría Nintendo (más algunos invitados) en disparatados y alocados combates para hasta 4 jugadores simultáneos. La forma de derrotar a nuestros oponentes vuelve a basarse en aumentarle el medidor porcentual para eliminarlo fuera del escenario con un ataque más o menos poderoso, aunque para ello tengamos que utilizar los ítems que hay esparcidos por los escenarios (muchos de ellos capaces de darle una vuelta de tuerca al combate en un abrir y cerrar de ojos). La novedad en este apartado recae sobre la bola Smash, un objeto que nos permite ejecutar nuestro Smash Final (cada luchador tiene uno distinto) pulsando el botón de ataque especial. Pero, para poder ejecutarlo, debemos destruirla, cosa que no resulta nada fácil debido a que todos los jugadores de lanzan hacia ella cuando aparece. Además, aparte de añadir profundidad a los combates puede ser decisiva en un combate, y en determinados personajes provoca "cambios físicos" como es el caso de Samus, ya que la armadura se rompe y, por tanto, se nos brinda la posibilidad de jugar con Samus Zero.
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El otro protagonista de los combates, los escenarios, juegan un papel clave en el desarrollo de las peleas. Mientras otros están llenos de trampas, otros resultan de lo más curioso, como es el caso de Hanebow, un campo de batalla donde la música la crean unos peces que van saltando por las hojas del escenario. Así pues los escenarios es uno de los puntos más fuertes del título, ya que aparte de que resultan variados (hay zonas de plataformas, abismos, cambios físicos repentinos, escenarios donde damos vueltas a un circuito, etc...) todos ellos recuerdan a lugares clásicos que simbolizan localizaciones de los personajes de donde procede el juego (tenemos el 75 m, que procede del tercer nivel del arcade Donkey Kong, así como otros como el Puente de Eldín, extraído directamente de Zelda: Twilight Princess).

Evindentemente, nada de todo esto tendría sentido si no tuviéramos una buena plantilla de personajes a nuestra disposición. Como siempre, están los clásicos Mario, Link, Donkey, Samus o Kirby, pero el elenco se enriquece con luchadores de la talla de Solid Snake o Sonic, que llegan a Brawl como invitados especiales. Es cierto que sigue haciendo uso de los llamados "clones" para aumentar la plantilla, pero también hay que agradecer que ahora los hay en menor medida, por no hablar de que cada uno tiene (casi) su propio repertorio de golpes, combos, movimientos y Smashes Finales. Así pues, Fox y Falco ya no se parecen tanto en su estilo, por poner un ejemplo. Sin embargo, Link y Toon Link (sacado de Wind Waker) suelen tener las mismas técnicas, pero provocan diversos efectos en los rivales.

Todos estos elementos añaden profundidad a los combates, puesto que aparte de tener una plantilla de personajes variada en estilos (el Entrenador Pokémon es un buen ejemplo, ya que podemos intercambiar a los tres Pokémon durante el combate cuando éstos se cansen), hay muchos más objetos que vuelven a cada combate en una auténtica locura (añadir a los Pokémon que podemos recoger una buena ración de ayudantes, que no son otros que personajes clásicos de Nintendo que nos proporcionan ayudas extra en combate), eso si contar los Smashes Finales y las opciones ilimitadas en las que podemos jugar (combates de vidas, por tiempo, monedas, de Resistencia, batallas de gigantes). Cada elemento en Brawl tiene una razón de ser, que iremos descubriendo a medida que exprimimos todos los modos y conseguimos explotar todas sus posibilidades. Pese a todo, la novedad a nivel jugable más importante es el Emisario Subespacial, un modo Aventura que lleva a Brawl hasta límites insospechados, tanto por su variado desarrollo como por su planteamiento, que mezcla plataformas, lucha y exploración. Sin duda, un modo que hace justicia a esta serie, que además podría ser vendido como producto independiente (hablaremos más en profundidad más adelante).

Disputamos desenfadados combates para hasta 4 jugadores simultáneos

Para ejecutar los Smashes Finales hay que destruir la bola Smash. Son devastadores

Además de los Pokémon, también podemos hacer uso de los Ayudantes. Este es un Nintendog

Visitaremos escenarios nostágicos de los videojuegos. Este proviene de un nivel del arcade de DK
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