Análisis
Los combates "Nintenderos" definitivos
Super Smash Bros. Brawl aterriza en Wii con todas las promesas cumplidas. Es, sin duda, uno de los mejoores juego para la consola de sobremesa de Nintendo
Por Juan Carlos Castro Calvo
| Publicado el día 11/08/2008 00:07
Una de las opciones más interesantes en cuanto a modos de juego es el modo Baúl. Este cajón de sastre aumenta (las casi) posibilidades ilimitadas de las que hace gala el juego. Cuenta con los siguientes apartados una vez entramos en él, que aumentan de contenido a medida que vamos progresando en el juego:
Trofeos y Pegatinas: Esta opción sirve para ver los trofeos (representan a personajes o enemigos clásicos de las sagas de Nintendo. Hay 544 distintos exactamente) y pegatinas (hay 700 distintas que potencian los atributos de los personajes del Emisario) que tenemos. Y ya de paso, leer una descripción de cada trofeo que tengamos, ya que nos dará a conocer de donde proviene el personaje (que lo representa) o las características que caracterizan dicho personaje. Dentro de este apartado se nos abren otros muy interesantes como es el caso del Lanzamonedas. Este "minijuego" sustituye a la lotería que vimos en Melee (consistía en depositar monedas en la máquina. Cuantas más monedas "apostábamos" más exótico nos sallía el trofeo) . El juego se desarrolla en un tablero sobre el que van apareciendo una serie de enemigos y a veces trofeos. Nosotros controlamos la lanzadera, que está situada en la parte inferior. Con ella podemos apuntar y disparar monedas (las que hayamos conseguido en los modos clásico y Emisario Subespacial). Si acertamos a los enemigos a los propios trofeos los conseguiremos, además de las pegatinas que también acertemos. No hay límite de tiempo, a no ser que se nos acaben las monedas o ya no tengamos ganas de jugar. Pese a todo, es un modo bastante más atractivo y dinámico comparado con la máquina de trofeos de la precuela. Las otras subopciones nos permiten hacer una exposición de trofeos o hacer un collage de pegatinas (podemos hacer fotos), por ejemplo.
Editor de Escenarios: Uno de los modos más atractivos del juego, sin duda, ya que nos permite crear nuestros propios escenarios con un completo editor que nos ofrece muchas posibilidades. Para empezar, debemos escoger algunas opciones básicas, como el tamaño del mapa, el fondo y la música que sonará. Después, entraremos en la pantalla donde podemos crear el escenario, que se desarrollará sobre una cuadrícula constituida por bloques. Ahora sólo hace falta dirigirse a las estructuras disponibles para ir colocando las piezas correspondientes sobre el lienzo que tenemos para trabajar. Eso sí, no abuses de colocar piezas a lo loco, ya que tiene una barra límite. El gran punto de este editor es que con unas pocas piezas puedes crear muchísimos escenarios distintos. Más tarde, puedes enviarlos a tus amigos o bien guardarlos en una tarjeta SD, aunque antes tienes que ponerle un nombre y un comentario (es opcional) a tu escenario. La guinda al pastel lo pone la posibilidad de desbloquear 3 juegos de piezas extra para el editor, que corresponden a estructuras como norias o muelles para saltar. Aun así, este editor tiene dos carencias importantes. La primera reside en la poca cantidad de fondos que hay (sólo 3 distintos), por lo que nos pueden salir escenarios parecidos en la temática. El Otro es que no podemos usarlos para combatir Online, por lo queda limitado al Multijugador. Como ya hemos mencionado, el servicio Smash nos enviará un escenario periódicamente, que será de gran utilidad si se te da mal crear uno.
Álbum: Almacenamos todas las fotos que hemos ido haciendo a lo largo del juego. Podemos compartirlas con nuestros amigos o guardarlas en la ya mencionada tarjeta. Como en los escenarios, se nos enviará una periódicamente.
Desafíos: Se van consiguiendo a medida que logramos cosas en el juego, como completar un determinado modo o al jugar un número exacto de combates en un determinado escenario. Se presenta como una cuadrícula rellena de bloques que debemos completar. Una vez hayamos completado un requisito que pide un bloque, se mostrarán las dos casillas colindantes, y podemos saber qué es lo que hacer para desbloquearlos. Lo mejor de todo es que la mayoría de bloques los completaremos de forma inconsciente, por lo que venir aquí será una buena idea para saber que tenemos que hacer para desbloquear los dos bloques que están al lado del que hemos completado. Por cierto, si conseguimos unos martillos de color amarillo (se consiguen en el Emisario Subespacial) podemos seleccionar qué desafío queremos completar sin que nosotros hayamos tenido que superarlo en la realidad. Todo un gran aliciente para quitarnos de en medio los desafíos más difíciles o más pesados. Por otra parte, la recompensa por completarlos suelen ser en gran parte trofeos o pegatinas, aunque también sacaremos escenarios, modos de juego o música.
Repeticiones: Desde aquí visualizamos las repeticiones que hayamos guardado. Permiten grabar hasta 3 minutos de combate (una cifra un tanto escasa, la verdad). Luego podemos enviarlas a nuestros amigos o guardarlas en unas tarjeta SD. Cada día seremos "recompensados" con una repetición que nos envíe el servicio Smash, que suelen ser repeticiones ejemplares que muestran cómo completar con éxito unas Dianas Smash o un Beísbol Smash con un personaje determinado, por ejemplo.
Clásicos: Con esta opción podemos jugar pequeñas demos de piezas clásicas de los videojuegos como Mario Bros, algunos basados en Zelda o el clásico Arcade de Donkey Kong. Aparte de que hay muchos más, podemos desbloquear varios completando objetivos en el juego.
Ludografía: Este modo con carácter didáctico y enciclopédico no es otro que un mero y completo listado de todos los juegos lanzados por Nintendo (incluidos los de Virtual Boy). Eso sí, la mayoría de juegos hay que desbloquearlos. Todos ellos muestran su fecha de lanzamiento y la plataforma para la que fue diseñado dicho videojuego. Aun así, no están todos los juegos de la historia.
Después de haber mencionado y destripado todos los modos de juego que esconde el Baúl, sólo resta comentar los dos últimos modos del menú principal, que corresponden a los modos Opciones y Datos. En el primero podemos seleccionar qué música queremos escoger en Mi Música (también podemos determinar con qué frecuencia saldrán las canciones en los escenarios), además de configurar opciones diversas como la pantalla o la distribución de botones en los mandos. El segundo recoge datos tales como las partidas que hemos jugado, además de un listado completo de todos los "logros" que hemos ido consiguiendo. Otras opciones que no faltan recogidas de anteriores juegos son las estadísticas, que muestran datos de las partidas.
Podemos conseguir hasta 500 trofeos distintos. Algunos son realmente espectaculares
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El Lanzamonedas sustituye a la lotería de Melee. Podemos conseguir trofeos y pegatinas
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Trabajamos sobre un lienzo en blanco cuadriculado en el editor. Se pueden crear mapas muy distintos
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Podemos probar pequeñas demos de juegos clásicos que hicieron historia. Este es el Ocarine of Time
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Cuando desbloqueemos un desafío podemos leer los requisitos de los bloques que tiene al lado
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Con los martillos que hayamos conseguido podemos conseguir un desafío por la cara. Úsalos con cabeza
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