Gráficos
Uno de los apartados más potentes de Wii. Los modelados son impecables (algunos lucen mejor comparado con los juegos de los que provienen) y están dotados de unas texturas realmente nítidas. Las animaciones de cada personaje son realmente fascinantes, mostrando caras de dolor, enfado o alegría. Los escenarios están bastante detallados y algunos tienen zonas destruibles, lo que añade profundidad. Además, algunos sufren modificaciones realmente asombrosas y encima están inspirados de lugares clásicos de algunos juegos. Eso sí, los escenarios del Emisario resultan un tanto áridos, y resultan en su totalidad bastante genéricos, aunque al menos son variados, ya que visitamos laboratorios, selvas, etc... Los efectos de algunos ataques u objetos son realmente llamativos y vistosos, y la cantidad de framerates que mueve el juego por segundo es realmente asombrosa. Además, la velocidad no decae en ningún momento (salvo en el Online), y tampoco sufre tirones de ningún tipo. Lo único mejorable es la cámara, ya que si todos los jugadores se alejan enfoca la imagen de una manera es la que todo se ve reducido, por lo que resulta complicado moverse con soltura. Sin embargo, es un detalle que sólo ocurre en ocasiones (principalmente en los escenarios grandes), por lo que tenemos un apartado excelente en todos los aspectos.
Sonido
Uno de los apartados más cuidados es el apartado sonoro. Para empezar, tenemos más de 300 piezas musicales que corresponden a melodías originales, remixes, nuevos arreglos orquestales, invitados, coros y clásicos de Melee que están compuestas por los más prestigiosos músicos Nipones, algunos de ellos del calibre de Koji Kondo (compositor de los Mario o Zelda) o Nobuo Uematsu (Final Fantasy). Por cierto, éste último ha creado el tema principal, que no es otro tema musical que el coral que canta en latín. En fin, un apartado tan mimado y cuidado (la lista de músicos es bastante más extensa) que merece mención especial. Luego están los efectos típicos que caracterizan a los personajes, como el caso del salto de Mario o los tempanitos de los Ice Climbers. Por último, están las voces, que están dobladas al castellano (como el presentador o el Entrenador Pokémon) parcialmente, ya que personajes como Marth o los de Star Fox hablan inglés (aunque el primero habla japonés). Aun así, hay cosas imperdonables, como la voz de Ike, puesto que después del estupendo doblaje del último Fire Emblem vuelve a hablar inglés. Una pequeña decepción. Aun así, en conjunto es un apartado brillante, ya que recoge temas y temas míticos de los videojuegos que están interpretados por los mejores músicos. Una joya sin precedentes que se debería vender incluso por separado.
Duración
Super Smash Bros. Brawl es un juego que ofrece una duración ejemplar. Para empezar, al modo Aventura (que dura unas 10 horas aproximadamente) hay que sumar una gran cantidad inabarcable de elementos ocultos como los más 500 trofeos, las 700 pegatinas o los 300 CD (algunos se consiguen completando desafíos, otros los tenemos que recoger cuando estemos en el campo de batalla o en el emisario Subespacial), que aumentan el repertorio de lujo de piezas musicales. Además, luego tenemos varios modos de juego para 1 jugador, otros tantos para disfrutar en compañía y el modo Online, aunque eso sin contar el Editor de Escenarios, que aumenta la durabilidad de horas de juego. En conclusión, Brawl no tiene horas de juego, se puede jugar durantes meses y años, ya que las modalidades jugables del Multijugador se pueden explotar y personalizar hasta el infinito.
Jugabilidad y Diversión
Super Smash Bros. Brawl es un juego realmente brillante a nivel jugable, ya que tope de una fórmula simple pero a la vez profunda y compleja que se puede llegar a dominar en pocos combates. Además, hay 4 tipos de control, lo que suma muchos enteros a este apartado. Luego están las posibilidades casi ilimitadas que ofrece el juego, ya que podemos exprimir y probar nuevas experiencias configurando a nuestro gusto las opciones tan variadas que tiene. Además, dentro del combate es una bestia jugable que no se parece en nada a los juegos más convencionales, ya que con un par de botones elaboramos todos los movimientos de cada personaje. Si a eso le añadimos una cantidad casi infinita de extras tenemos juego para meses, eso sin contar el modo principal y el modo Online, que aumentan la oferta de modalidades jugables.
La diversión del juego es uno de los puntos fuertes, y es que jugando con amigos el juego no tiene precio, si a eso le añadimos un editor de escenarios y varios modos cooperativos la diversión se dispara. Por tanto, queda claro que Brawl es un trabajo sin predecentes, del que posiblemente si siga hablando de él después de muchos años. En definitiva, Brawl es un juego a todas luces divertido , y que además aporta momentos cómicos (las escenas de Snake son un buen ejemplo de cameos) que lo hacen insuperable. Un juego todoterreno que te gustará a poco que aprecies su estética y jugabilidad.
Conclusión
Super Smash Bros. Brawl es un claro ejemplo de lo que se puede esperar de esta generación: juegos que rebosen calidad y diversión a raudales. Sin duda alguna, Brawl ha demostrado que es como un conjunto de ideas explotadas que dan ejemplo de cómo se tiene que hacer un videojuego, ya que cuenta con muchísimos personajes distintos, posibilidades casi ilimitadas, extras para aburrir, un modo Aventura a la altura de la saga (los vídeos son impagables), una cantidad ingente de modos y un multijugador bestial que se dispara cuando jugamos 4 personas simultáneamente. Si a todo eso le añadimos una banda sonora casi perfecta y una jugabilidad esencial podemos decir que Brawl ha sido un producto tratado con mimo y amor, y que seguro será un éxito en ventas en toda Europa (después de haber arrasado Japón y Estados Unidos). Pocas palabras nos quedan para hacer testigo la calidad que rebosa este juego en todos sus apartados, pero lo que tiene que quedar claro es que Brawl es todo y más de lo que se podía esperar de él. Sin duda alguna, de los mejores juegos de Wii y de toda la presente generación.
Todos los modelados lucen de maravilla. Además, los cuerpos hacen gala de texturas muy nítidas
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La diversión en el multijugador es bestial. Un producto que destila calidad y jugabilidad
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Podemos crear escenarios tan variados como éste. También hay piezas para desbloquear
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Todos los factores de Brawl están cuidados al máximo. Es difícil pensar que se podía hacer mejor
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Brawl es un producto que se tratado con mimo y amor. Un esfuerzo sin predecentes que recodaremos
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La jugabilidad de Brawl rebosa calidad por los cuatro costados. Es de los mejores juegos de Wii
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los personajas cuentan con buenos modelados, animaciones sólidas y texturas nítidas. Los escenarios son variados, pero mejorables. Destacan los vídeos
90
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Sonido
Más de 300 temas musicales clásicos orquestados y adaptados a los nuevos tiempos. Los efectos son variados y sólidos. Sólo falla un poco el doblaje.
98
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Jugabilidad
Una fórmula simple pero efectista nos invita a jugar meses y meses en una cantidad ingente de modos. Además, hay muchos extras y 4 formas de jugar.
99
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Diversión
Las casi ilimitadas posibilidades y modalidades nos dan para meses y meses. Luego tenemos extras para aburrir y un multijugador bestial.
98
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Alternativas
Tenkaichi 3 tiene muchos personajes, pero muchos menos modos. Luego tenemos el MK: Armageddon, que resulta más "gore". Luego nos quedan el "Smackdown", el "Guilty Gear" y el "Naruto", más flojillos.
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Muchísimos y variados modos, el sonido, la duración, el Emisario. Prácticamente ha mejorado en todo.
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Los escenarios creados no se pueden utilizar en el Online. Algún doblaje. Algunos problemas de lag.
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Nota final
De lo mejor de Wii y de la presente generación. Smash Bros ha demostrado que sigue siendo sinómimo de calidad, diversión y jugabilidad. Imprescindible
97
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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