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Super Street Fighter II Turbo Revival
La leyenda de los 16 Bits en tu portatil.
Muchos de nosotros nos estrenamos en los juegos de lucha con el genial Street Fighter II. Aquél juego tuvo un gran éxito, llegando a ser, seguramente, el juego de lucha más mitificado de la historia. Entre sus cualidades destacaban una genial jugabilidad, el poder elegir entre hasta ocho personajes perfectamente nivelados, con estilos de lucha totalmente distintos e increíblemente carismáticos.
También para Snes salieron dos versiones más de ese juego: Street Fighter II Turbo y Super Street Figher II, que, sin llegar a ser secuelas, mejoraban el juego original y aumentaban el plantel de luchadores, llegando a ser el doble en Super Street Fighter II. Ahora, gracias a Capcom, podemos disfrutar de esta última edición en cualquier lugar.
Técnicamente el juego es excelente, sacado directamente del juego de Snes. Los luchadores son grandes y detallados, y están todos muy bien animados, igual que los escenarios. El sonido también está a un gran nivel, los efectos y las voces digitalizadas de los luchadores son de gran calidad, mientras que las melodías cumplen su función, y encontraremos alguna sorprendentemente buena (como la que oímos al finalizar el modo arcade con Vega).
El control era el aspecto más difícil de adaptar, ya que el mando de la Snes tiene dos botones más que la GBA, y en la versión original se hacían uso de los seis, para dar hasta tres tipos de patadas y tres tipos de puñetazos de diferente velocidad y fuerza (cuanto más fuerte, más lento). En la versión de GBA, se mantiene el número de golpes, pero se realizan con sólo cuatro botones. Con los botones Ly R se realizan la patada y el puñetazo duro (igual que en la versión original), mientras que con los botones A y B se realizan tanto los puñetazos como las patadas medias. Si presionamos suavemente el botón A, nuestro personaje dará una patada rápida, y si lo mantenemos apretado un poco más, dará una patada media. De la misma manera, con el B realizaremos los puñetazos medios y rápidos.
Los golpes especiales se realizan de la misma manera que en la versión de Snes, pero con una novedad, esta vez, si presionamos select durante el combate, activaremos el control sencillo, que nos permitirá realizar los golpes con sólo un par de botones, de manera mucho más sencilla, eso sí, nos arriesgamos a que nuestro personaje realice un golpe no deseado y nos quedemos vendidos ante nuestro oponente.
Otro elemento nuevo es la inclusión de una barra que se va llenando conforme vamos golpeando al rival, y una vez llena nos permite realizar un golpe devastador que fácilmente se puede llevar por delante la mitad de la vitalidad del rival.
Junto al clásico modo arcade, en el que nos enfrentaremos a diferentes rivales, hasta llegar a Mr Bison, al modo dos jugadores (el mejor de todos) y el modo training, Capcom nos ofrece el modo Survival, en el que nos enfrentaremos a un gran número de rivales de forma consecutiva, y el modo Time Attack, en el que tendremos que derrotar a una serie de rivales en el menor tiempo posible. Es una lástima que haya desaparecido el modo torneo, que sí estaba en Super Street Fighter II, aunque tampoco es algo que deba hacernos llorar.
Además, los combates son totalmente personalizables: ocho niveles de dificultad, podemos poner, o no, tiempo límite, elegir entre uno o tres rounds o la cantidad de daño que infrinjan nuestros golpes, haciendo que los combates sean o rápidos e intensos o más largos y con cierta dosis estratégica.
Conclusión
Super Street Fighter II Turbo Revival es una grandísima opción. El modo arcade, aunque en diez minutos lo finalizas, puedes pasártelo una y mil veces. Además, su mecánica de juego lo convierte en el juego ideal para jugarlo en el autobús, o en cualquier lugar en el que no dispongas de mucho tiempo por delante para jugar. Todo esto y su precio, 15€, lo convierten en un juego que no te debería faltar.
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