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Super Street Fighter II Turbo Revival
La lucha portátil adquiere un nuevo nivel
Por fin un gran título de lucha para una portátil
La lucha 2D en las portátiles, a lo largo de la historia, se ha venido caracterizando por entregas con grandes recortes, desde los clásicos gráficos Super Deformed, como en las adaptaciones de títulos de SNK a GB, a títulos que recordaban vagamente en materia gráfica a los originales como el caso de Killer Instinct o los diferentes Mortal Kombat. Además siempre teníamos recorte en el número de luchadores, escenarios, e incluso golpes, por lo que los aficionados al género, normalmente ni se planteaban adquirir un juego de lucha para ningún sistema portátil. El único título que se salvó relativamente de la quema fue la entrega para Game Boy Color de Street Fighter Alpha, programada por Crawfish Interactive, los mismos que han desarrollado la versión GBA de Street Fighter Alpha 3', y que pese a ver reducido el tamaño y detalle de los luchadores, si se aproximaba relativamente al original.
Por fin, con el lanzamiento de GBA, los desarrolladores podían acometer empresas mayores, y trasladar clásicos incombustibles a la portátil de Nintendo. Tras el lanzamiento por parte de Capsule Computers de Final Fight One, Capcom anunció que iba a realizar una conversión de una de sus recreativas más aclamadas : Super Street Fighter II X: Grand Master Challenge, con el título de Super Street Fighter II Turbo Revival. Incluso los más optimistas dudaban del éxito de la empresa, ya que pese a que Super Street Fighter II: The New Challengers fue adaptado a Super Nintendo y Megadrive decentemente, esta nueva versión con los Super Combos, más animaciones, y un número de luchadores: 17, y escenarios: 16, tan amplio, hacían temer los frecuentes tijeretazos para conseguir meter todo esto en el pequeño cartucho de GBA.
Super Street Fighter II X (Turbo en Occidente), fue la última entrega de la serie Street Fighter II, incorporando los Super Combos, un luchador adicional que hacía las jefes de enemigo final: Akuma (Gouki en Japón), así como más movimientos, nuevas animaciones para ciertos golpes como la patada hacha de Ken, nuevos colores para los trajes, y un nivel de dificultad más elevado, como todo Street Fighter que lleve el sobrenombre de Turbo. Gran parte de la admiración de los fanáticos de la serie por esta recreativa se encuentra en el hecho de tener una dificultad enorme, de ahí el sobrenombre en Japón de Grand Master Challenge, aunque en las diferentes conversiones a sistemas domésticos existentes, como 3DO, Dreamcast, PlayStation o Saturn, no se ha respetado este nivel de dificultad.
La propia Capcom se encargó de la conversión, no dejando el trabajo a terceros, que en muchos casos han estropeado otros proyectos de ports, veáse el flagrante caso de la adaptación a PlayStation de The King of Fighters' 95, junto a Super Street Fighter II Turbo, uno de los títulos más míticos del género, y que fue convertido por un grupo de novatos de la propia SNK que no consiguió plasmar la IA de la CPU al igual que en la versión Neo Geo MVS, dejando al título completamente destrozado. Por ello, todos los aficionados al género esperábamos impacientes este título, para poder comprobar si finalmente una portátil iba a tener un gran juego de lucha.
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