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Super Street Fighter IV

PlayStation 3


Lucha en 2D

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
90,00

Análisis

Los nuevos combatientes del siglo XXI

Capcom lanza una revisión de Street Fighter IV encaminada a satisfacer a sus legiones de fans.

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/04/2010 00:18

NOTA: Hemos creado dos análisis diferenciados: el que nos ocupa, más extenso, para aquellos que quieren saber hasta el último detalle y otro más directo y accesible que podéis consultar pinchando aquí.

Capcom vuelve a la carga al revisar su éxito Street Fighter IV. Ante la activación de las alarmas respecto a la facilidad de la compañía para actualizar las diferentes entregas de esta serie, Yoshinori Ono ( productor del título) ha asegurado que una y no más, Santo Tomás. El pasado de Capcom al exprimir hasta la saciedad esta propiedad intelectual ha supuesto un debate entre los forofos que veían cÓmo se pulía el fenómeno poco a poco para ofrecer un producto siempre actualizado y siempre brillante, frente a los detractores que criticaban la búsqueda de dinero fácil mediante lo que parecía a priori una inversión de trabajo mínima.

No pretendemos aburriros detallando al milímetro todos los cambios aplicados por Capcom al balanceo de poderes de los diferentes personajes del juego. Los desarrolladores han publicado durante el desarrollo del juego un blog bastante extenso acerca de estas modificaciones, casi imperceptibles para un ojo que no haya sido entrenado durante años. Los cambios que quedan en la retina son diez nuevos personajes, mejora de los modos multijugador online y unos pocos escenarios de nuevo diseño. Que Capcom trate de sacarnos 39,95 € un año después de la salida de Street Fighter IV por estas "nimiedades" es fuente de indignación para muchos, y por mucho que trate de desgranaros las virtudes de esta revisión, probablemente casi nadie cambiará de opinión. Como seguidor del género de la lucha desde la salida de títulos como Yie Ar Kung-Fu, International Karate, Human Killing Machine y el primer Street Fighter, es fácil apreciar el mimo aplicado por Capcom al escuchar los ruegos de los fans y convertir a Super Street Fighter IV en un producto mucho más cercano a la perfección. Pese a ello, debo reconocer de antemano mi fracaso a la hora de tratar de convencer a un usuario que tiene a Capcom en el punto de mira por su política de expansiones durante décadas. Pese a todo lo voy a intentar.

Super Street Fighter IV debe ser entendido como un regalo a los fans: se han escuchado sus ruegos para ofrecer un producto superior. No debemos dejar de pensar en el hecho de que las series deportivas se actualizan cada año sin que esto impida a sus fans acudir puntualmente a los comercios. Esto está bien visto por una amplia mayoría, mientras que para las series de lucha se aplica la máxima del "sacacuartos". Debemos resaltar la cantidad de guiños al fan que se han incluido como el parecido innegable del muro que rompe Cody en la intro del juego con la pantalla de presentación del primer Street Fighter, el nombre de ciertos ataques de Juri que utilizan para sus extensiones calificativos como Second Impact y Third Strike en alusión a las entregas de Street Fighter III y mil y un detalles que seguro podréis apreciar.

Ruego 1: ¡Queremos más personajes!

Este primer ruego viene justificado por la verdad axiomática que dice que el fan de lucha nunca tiene suficientes personajes en una plantilla. Más es siempre mejor para el habitual del género, que no se da cuenta de todos los reajustes que implica la introducción de un nuevo personaje en todo el entramado de equilibrios. Esta primera demanda de los usuarios tendría relación con la queja acerca del desprecio continuo que Capcom muestra hacia la subserie Street Fighter III.

Respuesta de Capcom:

Diez nuevos personajes, tres de ellos provenientes del universo Street Fighter III (Ibuki, Makoto y Dudley), dos new challengers de Super Street Fighter II (T. Hawk y Dee Jay) tres púgiles de la subserie Alpha (Adon, Cody y Guy) y por último dos novedades (Juri y Hakan). Se trata de una mejora brutal prácticamente sin parangón en la historia de la franquicia. Tendríamos que remontarnos a la versión doméstica de Street Fighter Alpha 3 para encontrar un salto similar respecto a su predecesor, y aunque Capcom deba combatir con la verdad axiomática mencionada, hay que reconocer que para un juego de lucha de la precisión, clasicismo y pulcritud de Street Fighter IV, la medida adoptada por el equipo de Ono-san debe considerarse como un éxito rotundo.
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