Análisis
Más kriptonita para Superman
La sombra de Superman 64 es muy alargada pero EA se atreve de nuevo a revivir al superhéroe con peor suerte en los videojuegos. Vuelve Superman, vuelve el pánico.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 07/12/2006 14:49
El primer problema con el que nos topamos es el control. La sensibilidad al movimiento del héroe es demasiado fina, y manejarlo con la cruceta es a veces un ejercicio de excesiva dificultad. Además, si pulsamos el botón A para despegarnos del suelo y volar, el control se vuelve todavía más complicado, en especial a alta velocidad, donde lo más normal es comerse un edificio tras otro sin remedio alguno. El resto de poderes sólo se activan según la misión, desde el aliento de hielo a los rayos X, y únicamente podemos usarlos en los puntos señalados, coartando mucho la libertad de acción.
Pero lo peor es sin duda la falta de variedad en las misiones, ya que cualquier atisbo de diversión brilla por su total ausencia, al menos entendiendo por diversión al término que no engloba sufrir un ataque de bostezos y la muerte masiva de neuronas. Salvo algunos encargos donde el objetivo es surcar el cielo a gran velocidad esquivando resto de un avión o asteroides, el resto de niveles se reducen a mandar al jugador ir de un punto a otro pulsando en el lugar adecuado cierto botón para activar uno de los poderes de Superman. Y se acabó. Con este sistema más propio de los juegos malos de los 80 en el estudio encargado pretenden que nos lo pasemos bien. Quizá advirtieron que no era suficiente, así que incluyeron en cada pantalla un tiempo límite a veces demasiado ajustado, que lo único que consigue es frustar al jugador por obligarle a repetir de nuevo la tortura de encontrar a los enemigos entre las calles de Metrópolis. Encima dura un suspiro.
Y hablando de escenarios, son también repetitivos hasta decir basta. Cada vez que entramos en una de las pequeñas misiones, la pantalla superior nos muestra una vista 3D en tercera persona, mientras que la inferior se encarga de darnos un plano de la zona con distintos indicadores. Casi todas las pantallas están formadas por feos edificios que nos conducen descaradamente por un camino determinado, aparte de la existencia de paredes invisibles que coartan más aún nuestra libertad de movimiento. Las calles son todas iguales, sin detalle alguno, y al avanzar en el desarrollo lo único que cambia es que cada vez son más laberínticas, algo que tampoco afecta en exceso a la consecución de las misiones ya que con el mapeado inferior es sumamente sencillo orientarse de un lado a otro.
Lo único un poco gracioso son los enfrentamientos contra enemigos finales, y sólo las primeras veces. Se trata de combates coreografiados al estilo juego de baile, donde tenemos que ir pulsando los botones según van pasando por la pantalla, cada vez en mayor número y velocidad. Los movimientos de Superman y sus enemigos son siempre idénticos, y además muy robóticos. Es una danza infernal que poco a poco irás odiando más. No, no tiene nada de divertido. Igual que el multijugador, con dos opciones que no contentan a nadie, y que sólo provocan la mofa de los amigos a los que ingenuamente invites a "pasarlo bien con Superman Returns".
Los apartados técnicos son sin duda los mejores, a pesar de no llegar en ningún caso al aprobado. Los gráficos no producirán desprendimientos de retina como ya sucediera con Superman 64, pero desde luego están muy lejos de la definición "agradables". El motor 3D es demasiado básico, con muy pocas texturas, cuatro polígonos y casi sin efectos. Todo está muy vacío, sin vida, y además a veces se mueve mal, con ciertos tirones. El Hombre de Acero es un monigote de movilidad limitada que sólo es superado en fealdad por sus enemigos, en algunos casos abominables seres del espacio en los que es complicado distinguir las distintas partes del cuerpo. Y si esperas escuchar la mítica banda sonora de las películas vas a llevarte otra desilusión porque en Superman Returns no hemos oído música licenciada. En su lugar, composiciones muy machaconas y sin calidad, acompañadas de efectos de sonido que bien podrían haberse ahorrado. Baja el volumen.
En conclusión, Superman vuelve a las andadas. Sin llegar a los niveles de otros de sus nocivos videojuegos, este regreso a las máquinas de Nintendo más que un favor lo que hace es acrecentar la idea de que él y las consolas son de todo menos compatibles. Los fans por tanto tendrán que continuar esperando para encontrar un título a la altura del cómic y las películas, esta entrega para Nintendo DS es sin duda uno de los peores lanzamientos de la portátil, y por desgracia el resto de versiones sin ser tan malas tampoco alcanzan demasiada calidad. Otra vez será...
Sí, eso es un enemigo. Hazle un favor y acaba con él
|
¡Tuturú! Superman apunto de merendarse otro edificio
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Unas 3D muy simplonas y extremadamente repetitivas. Fallos gráficos abundantes, texturas que brillan por su ausencia y ningún efecto remarcable.
40
|
|
Sonido
Sin música licenciada y muy machacona, acaba cansando en poco tiempo. Efectos de sonido mediocres.
40
|
|
Jugabilidad
Escenarios minúsculos y simpre similares en los que todo lo que se nos pide es ir de un punto A a un punto B y pulsar un botón. Control malo.
30
|
|
Diversión
Misiones muy repetitivas, combates finales insulsos y duración muy escasa. Lo tiene todo para ser un verdadero tostón.
20
|
|
Alternativas
Aventuras de acción en 3D en un estilo parecido destacan Ultimate Spider-Man y LEGO Star Wars II: La Trilogía Original, ambos superiores. En otro estilo, Viewtiful Joe: Double Trouble, también mejor.
|
|
Según se mire, que sea tan corto puede ser positivo.
|
|
Tecnicamente flojo, jugablemente horrible, poco o nada divertido.
|
|
Nota final
Sin llegar a los extremos del bochornoso Superman 64 de Titus, esta nueva adaptación en una consola Nintendo se sitúa entre lo peor de la máquina.
30
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|