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Superman Returns: El Videojuego

PlayStation 2


Aventura

2

No oficial (Montaje)

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Desarrolladoras/s

EA Tiburon

Productora/s

Electronic Arts (EA)

Distribuidoras/s

Electronic Arts (EA)

Puntuación media
40,00

Análisis

Ni el pito le levita

Superman Returns es horrible y jugarlo da cáncer

Por Quetzal | Publicado el día 30/12/2006 18:44

La jugabilidad de Superman Returns se resume rápidamente: ante ti tienes la inmensa ciudad de Metrópolis. Se trata de un mapeado increíblemente extenso pero bastante repetitivo donde continuamente hay ataques de todo tipo. Dado que al parecer la policía y el ejército de la ciudad son completamente incompetentes, solamente Superman puede enfrentarse a los ataques aleatorios de todo tipo de enemigos. La gracia del tema es que Superman realmente no puede ser derrotado, sino que su barra de vida depende del estado de Metrópolis. Esto quiere decir que cuanto más se dañe la ciudad, más nos acercamos al Game Over, por lo que mientras peleamos es preferible evitar que se dañen los edificios, se hiera a los civiles o se destrocen los vehículos que transitan por la carretera.

Lo cierto es que la variedad del juego es escasa. Alguna vez luchamos contra enemigos voladores, alguna contra enemigos en tierra, y luego también podemos apagar el fuego y rescatar gatitos. Esto último sirve como pequeño extra, y lo cierto es que dado que volar por la ciudad a toda velocidad entre los edificios buscando gatos que lloriquean es lo más divertido que se puede hacer en el juego, pues de este modo no tenemos que vérnoslas con los problemas de control que ocurren a la hora de pelear, y es que el combate es bastante paupérrimo, aunque en su base está bien planteado. Básicamente podemos volar, utilizar nuestro aliento gélido, nuestros rayos térmicos y pegar puñetazos y patadas contando con un repertorio bastante amplio de combos, algunos con resultados bastante espectaculares (aunque la mayoría de los combos se usan sólo una vez para probar, pues en general no son tan útiles).

¿Cual es el problema con esto? Principalmente parece ser que la cámara está dotada de una autonomía propia y es una rebelde sin causa, de forma que por mucho que tratemos de controlarla ella prefiere montar en moto y atracar supermercados a darnos un enfoque decente. A pesar de que existe la posibilidad de fijar el blanco, cualquier movimiento en falso de la cámara- y esos ocurren todo el rato- se encarga de que perdamos de vista a nuestro enemigo, que sin embargo sigue atacándonos. Además, teniendo en cuenta que nuestra partida depende del estado de Metrópolis, es difícil defender la ciudad cuando los objetos que debes proteger salen y entran del campo de visión continuamente (y tienen tendencia a entrar justo entre Superman y un enemigo). El problema de enfoque es más evidente cuando intentamos combatir en pleno vuelo, momento en el cual Ella puede decidir volverse completamente loca e impedir de forma radical nuestro éxito. Además, nadie sabe bien por qué, en algún momento Superman parece teletransportarse unos metros hacia delante con un cambio brusco de punto de vista. Si realmente los kriptonianos pasaban por esos teletransportes repentinos, no es de extrañar que el planeta acabara siendo destruido.

Otro de los problemas importantes es la respuesta del control. A veces parecen responder bastante tarde, y en ocasiones nuestros ataques o los ataques de los enemigos no parecen afectar en absoluto. Como si pegáramos puñetazos al aire. Parece ser que urgía tener el juego a tiempo para el estreno del DVD de la película y muchos "bugs" no fueron solucionados.

Finalmente tenemos los combates contra los jefes, donde debemos seguir algunas estrategias de ataque que debemos deducir por nosotros mismos sin ayuda del juego, lo que implica repetir varias veces al supermalo de marras hasta que demos con qué extraña táctica completamente falta de lógica tenemos que venir. Además, allí también la cámara viene a echarnos una manita.

¡Botellón, botellón, botellón!

Metrópolis es toda gris porque fue diseñada por un positivista lógico

SUPERATAQUE DE LA RANITA
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