Análisis
Regresa el último hijo de Kriptón
¿Saldrá airoso el hombre de acero ante la responsabilidad que cae sobre sus hombros?
Por mofling
| Publicado el día 03/02/2007 16:55
Y hablando de volar, Superman dispone de los poderes más característicos; la ya mencionada visión calorífica, el aliento helado y -cómo no- el superaliento. Las tres técnicas están reguladas por una barra de energía que se rellena con el tiempo. Pero además de eso, Superman puede volar, tiener supervelocidad, levantar objetos imposibles y, quizás el más importante, ser prácticamente invulnerable. Así es, pocas cosas pueden herir al hombre de acero. Para demostrarlo no tiene la típica barra de vida, sino únicamente la barra de superpoderes que en el momento en el que se agota Super pierde sus fuerzas momentáneamente. La gracia del juego es la barra de salud de la ciudad. Así es, Metrópolis tiene barra de vida, y si Superman no vigila los enemigos se dedican a destruir la ciudad atacando a los ciudadanos y causando estragos. Una buena idea que no ha sido llevada correctamente, exceptuando algunos momentos. Los enemigos finales o los citados desastres ambientales bajan considerablemente la vida de la ciudad. Pero en cambio, los enemigos comunes apenas ocasionaran estragos, y fácilmente podremos salir del paso. Además, si rescatamos a los ciudadanos heridos o apagamos los coches encendidos, la ciudad recuperará salud.
· Duración y Logros
No es un juego largo. Acabar el modo historia al 100% no es difícil y nos llevará alrededor de unas ocho horas, dependiendo del tiempo que hayamos perdido volando. Una vez acabado el modo historia siempre nos quedará la opción de realizar unos pequeños minijuegos; como las carreras de velocidad o destruir la ciudad en manos de Bizarro (siendo esta última la más divertida). No hay que olvidar que hay un último minijuego; la búsqueda de gatitos repartidos por la ciudad. Ni mas ni menos que cien gatos se esconden entre edificios, en lo alto de un rascacielos o detrás de un árbol, en unos 300 Km. de ciudad. Para qué mentirnos: es quizás el minijuego más desquiciante que se haya realizado jamás. Además, completarlo te otorgar dos logros, que son el de acabar con todos los minijuegos y el de completar el juego al 100%. Eso sí, la duración no se multiplica, sino que se triplica (o más). Los demás logros son más sencillos, y algunos hasta divertidos.
Como último apunte, mencionar que en esta versión de Xbox 360 el juego contiene una isla más para visitar. Aunque, para qué engañarnos; podría no estar y no notaríamos la diferencia.
· Conclusiones
Respondiendo a la pregunta del inicio de esta análisis, pues sí, los chicos de EA han realizado el mejor juego de Superman existente, algo que no era difícil (esto hubiera sido hacer uno inferior al que apareció en N64). ¿Es mejorable el producto que nos ofrecen? Lo es, y mucho. Es un juego al que le faltan horas de trabajo para mejorar apartados como los gráficos, la duración, la variedad y, por ende, la diversión.
Aún así es un juego que los fans de Superman necesitaban. A falta de un probable Superman Returns 2 para el futuro, por el momento es lo único jugable que hay.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Unos gráficos bastante irregulares. De lejos todo es bonito, pero de cerca...
50
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Sonido
Los efectos son muy comunes, y el doblaje es mejorable. Al menos la música está bien, aunque no sea la de la película.
75
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Jugabilidad
Superman se controla bastante bien. Y la camara, aún fallando, responde.
65
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Diversión
Es divertido al principio, pero luego cae en la monotomía. Si hubiera más variedad de misiones... Y los minijuegos no ayudan.
60
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Alternativas
Ahora mismo para Xbox 360 no hay nada parecido, sólo el próximo CrackDown.
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Volar libremente por Metropolis. Sentirse Superman. Las misiones de desastres metereológicos.
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Es repetivo. Se ha de mejorar graficamente. Los gatitos.
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Nota final
EA ha superado a sus rivales, pero no ha conseguido lo que la gente esperaba. Al menos van por el buen camino. Es un gran juego.
60
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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