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Supreme Commander 2

PC



Análisis

Estrategia machacabotones

El primer SupCom era un título sencillo, pero su segunda parte va más allá para centrarse única y exclusivamente en el apartado bélico. El resultado es un desfile de contiendas imprevistas.

Por Daniel Cáceres Garriga | Publicado el día 12/03/2010 10:10

No obstante, si el jugador acepta la inusual propuesta de Supreme Commander 2 y se ve capaz de dejarse llevar por el instinto en lugar de por la razón, éste se lo pasará en grande tanto en las escaramuzas como en el multijugador. Un ejemplo de lo que puede ocurrir en una partida cualquiera: el enemigo, tan pérfido que seguro que tiene bigotillo y porta un sombrero de copa, ha construido un ejército aéreo aparentemente imparable y se disponible a estrenarlo en la base del usuario. Su sonrisa sardónica se torna patética cuando comprueba que éste ha desbloqueado la pistola experimental de la lealtad, convirtiendo a todos los aviones en aliados temporales. ¡La próxima vez dedícate a atar doncellas a las vías del tren, maldito rufián!

Por supuesto, todo esto también le puede ocurrir al jugador. Decenas de antiaéreos pueden venirse abajo gracias a una resistencia imposible por parte de los aviones, y toda una inversión copiosa en investigación puede desaparecer con un golpe maestro o con una bofetada de tres al cuarto que ha llegado de casualidad.

Lo peor que se puede decir sobre la campaña es aclarar que todo lo que se ha comentado hasta ahora no puede aplicarse a los contenidos de la susodicha. El problema no es su corta duración, al fin y al cabo las historias de SupCom y expansión eran poco más que suspiros jugables, lo que ocurre es que su carácter insufrible ha alcanzado cotas "experimentales". Las misiones de este modo son demasiado lineales y restrictivas, anulando toda la diversión improvisada sobre la que se sustenta el título. Asimismo, como el juego guía al comandante de la mano como si de un infante se tratase, éste no tiene ninguna libertad para cumplir los diversos objetivos.

El resultado es desquiciante, ¿por qué la desarrolladora ha apostado por una soporífera historia lineal en lugar de una aproximación más sandbox donde las tres facciones debaten amigablemente lanzándose dinosaurios robóticos? La sal en la herida viene en forma de una trama que quiere seguir la moda de contemplar la contienda desde el punto de vista de un cualquiera y de cómo ésta afecta sus relaciones personales o familiares. Si estos personajes fuesen carismáticos o al menos se contuviesen de lanzar chistes burdos cada dos por tres, esta aproximación hubiese gozado de un cariz diferente.

La presentación visual es una evolución tímida de la de su predecesores, aunque los gráficos son más fluidos y Gas Powered Games ha puesto especial hincapié en reforzar el aspecto de las unidades para resaltar las batallas masivas y su vertiente un tanto hiperbólica. Las voces mantienen su doblaje original en inglés, deficiencia que es más una virtud si se tiene en cuenta el panorama español en este ámbito, donde la tendencia parece consistir en poner al director y a los actores en habitaciones separadas y comprobar si gozan de poderes telepáticos para al menos garantizar un resultado regular.

Teniendo en cuenta que una de sus mitades es muy deficiente, no deja de ser sorprendente que Supreme Commander 2 sea un título notable que ha sabido simplificar los ingredientes del plato original sin denostar por ello su sabor; una técnica que muchos chefs todavía deben dominar. Se trata de una comida rápida, frugal incluso, y por lo tanto muchos sibaritas la rechazarán por otras alternativas más clásicas del menú; pero aquellos que decidan catarla comprobarán satisfactoriamente que pueden repetir cuantas veces les venga en gana. Bon appétit.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Los gráficos son mejores que los del predecesor, pero no asombran todo lo que deberían.

85
Sonido

La banda sonora sigue resaltando el tono épico de la serie.

85
Jugabilidad

El título es sencillo, pero no por ello fácil de dominar. Pocas desarrolladoras han conseguido algo así.

90
Diversión

El excelso multijugador se ve enturbiado por la anodina campaña.

70
Alternativas

El primer Supreme Commander no ha envejecido mal, así que los recién llegados a la serie pueden echarle un vistazo.

Combates rápidos, divertidos e imprevisibles. Las unidades experimentales.

La campaña es muy aburrida.

Nota final

SupCom2 provocará el rechazo de algunos jugadores, pero el resto se lo pasarán en grande creando robots y rompiéndolos al instante.

83
¿Cómo se puntúa en VJ?

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