Análisis
Carreras psicodélicas
De los creadores de Colin McRae 2005 nos llega este arcade de conducción futurista en el que corremos en un entorno virtual al estilo Tron.
Por Lord Kefka
| Publicado el día 30/11/2005 01:02
Ideaworks3D es una de las compañías que más ha aportado al catálogo de N-Gage, desde conversiones de títulos como Tomb Raider o Colin McRae 2005 hasta creaciones como el juego que nos ocupa. Es por ello también que es una de las desarrolladoras que más provecho ha sacado de la capacidad del hardware de la consola de Nokia, y con este System Rush lo ha demostrado al 100%, con un título de un acabado gráfico impresionante. Pero resulta curioso que habiendo desarrollado tantos juegos, nos encontremos con que en esta ocasión ha pecado de soberbia, con un título que si bien atesora calidad por los cuatro costados, está lleno de errores de programación que empañan la calidad del producto final.
System Rush se nos presenta como un juego de carreras arcade de ambientación futurista en el que las naves sustituyen a los coches que conocemos hoy en día, y lo hace con un sistema de juego prácticamente calcado a lo que podemos ver en otros juegos de similares características como los archiconocidos F-Zero de Nintendo o los Wipeout de la desaparecida Psygnosis, incluyendo diferentes ítems en forma de armas o turbos. Aunque presenta una diferencia abismal con estas dos sagas, y es que su apartado gráfico es de un aspecto psicodélico prácticamente único, que hemos podido ver en muy pocos juegos, como por ejemplo el extraño shooter de Sega "Rez", aparecido en Dreamcast y PlayStation 2.
Para justificar de alguna manera las carreras, y que no sea correr por correr, los programadores se han inventado una historia que a la hora de la verdad no aporta absolutamente nada al juego, y que sinceramente se la podían haber ahorrado. Dicha historia se nos presenta como un par de hackers (al comenzar el juego podemos elegir ser el hacker chico o la chica), a los que se les acusa de cometer varios delitos informáticos que en realidad han hecho otros. Para limpiar nuestro nombre debemos adentrarnos en la red de redes y piratear la base de datos de diferentes organizaciones mundiales. Y es ahí donde nosotros entramos en juego, puesto que el pirateo de dichas organizaciones se nos presenta como carreras dentro de su sistema, es decir, que en realidad corremos en carreras virtuales.
Modos de juego
A nuestra disposición tenemos una buena cantidad de modos de juego, estos son:
- Modo historia: Es la estrella del juego. Debemos abrirnos paso a través de las cinco zonas mundiales con diez carreras cada una. Para avanzar hay que quedar primero en cada una de ellas, y al finalizar cada carrera se nos da la posibilidad de mejorar cuatro características de nuestra nave, como son la velocidad, agarre, deriva y desplazamiento por el aire.
- Modo Intrusión Libre: Elegimos red, circuito, dificultad, nave, y a correr.
- Modo GP: El típico campeonato en el que dependiendo de nuestro puesto nos dan una puntuación u otra.
- Multijugador: Para jugar con un amigo a través de la conexión por Bluetooth.
- Arena: El juego online en el que no competimos directamente contra otros rivales, sino que lo hacemos en modo de carrera fantasma. Además también podemos desbloquear naves, ver la clasificación mundial o subir vídeos de nuestras mejores carreras.
El diseño de los circuitos es simple y llanamente impresionante.
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Al finalizar cada carrera podemos mejorar cuatro aspectos de nuestra nave.
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