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TMNT: Tortugas Ninja Jóvenes Mutantes

Wii


Acción

1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
48,00

Análisis

Tortura ninja

Las Tortugas Ninja vuelven con nueva imagen y ganas de comerse el mundo en el título de Ubisoft basado en la película

Por Rudesindo Hernando | Publicado el día 20/07/2007 01:37

Los más viejos del lugar recordarán el grito de guerra de los quelónidos ninja: Cowabunga!! También recordarán como cuatro simples galápagos fueron expuestas a un líquido mutágeno verde y brillante que las transformó en criaturas ágiles y capacitadas para la lucha. O como un humano que mutó en rata, el maestro Splinter, las adoctrinó en el arte de la guerra y en las lides de la vida. O a los dos archienemigos, Shredder y Krank. O, incluso, aquellos juegos tan entretenidos de Konami para NES, Super Nintendo, MegaDrive o GameBoy. ¿Los recuerdas? Olvídate de ellos. Olvídate de todo. Las tortugas han cambiado.

Basadas en la nueva versión de Fox Network que ha servido de plataforma para la película que se estrenará en breve, las nuevas tortugas ninja poseen una ambientación más oscura y los temas que tratan, algo menos infantiles, además de un nuevo loock más estilizado y duro.

TMNT: The Movie está basada en la película de Warner y sus creadores son los chicos de Ubisoft, quienes han adquirido los derechos de los testudines. Y tal y como narra el filme, las tortugas ninja viven tranquilas tras la derrota de su archienemigo Shredder. Nadie osará perturbar la tranquilidad imperante? ¿Nadie? ¡No! Max Winters, el científico loco, ha creado unas bestias mecánicas con el fin de conquistar la ciudad de los rascacielos. Y para más inri, el Clan del Pie ataca de nuevo. Así que las tortugas se han de poner manos a la obra para corregir el desaguisado generado por los malvados de turno.



GRAFICOS

El juego cuenta con gráficos Cell Shading, que le pegan mucho al estilo del juego, y consigue que Donatelo y compañía sean muy resultones y parecidos a la serie de dibujos, aunque algo alejados del diseño que presentan en su última película. El juego consta de 16 capítulos en los que se van narrando los hechos de parte de la película, así que si tienes intención de verla y de comprar el juego, trata de hacer lo primero antes, para no cargarte las sorpresas del filme.

Las misiones son lineales y con un gran contenido plataformero. De hecho, tal es la influencia de este género, que la perspectiva utilizada en la mayoría de ocasiones parece más propia de un Crash o un Mario que de un juego de mamporros, que es lo que se supone que trata el juego. Sea como sea, los entornos están muy poco cuidados y presentan un aspecto lamentable. Ni hay interacción de ningún tipo con el entorno, ni tienen un nivel cuan menos aceptable. Tres pares de construcciones por fase y pare usted de contar. Así que se hacen muy monótonos los capítulos, ya que la diferencia entre los primeros minutos y el final de las fases es casi nulo.

La cámara es nefasta. Sin llegar a los alarmantes niveles de Sonic de Xbox 360, manejar a las tortugas acaba siendo un suplicio. Cambios absurdos en el momento menos adecuado nos harán caer una y otra vez de edificios y acantilados, llegando hasta puntos desesperantes. Tanto es así que el control, que en absoluto es malo, se resiente notablemente y llega a hacerse, en numerosas ocasiones, completamente injugable. Además, la colocación de las cámara tiende a ocultar lo que se encuentra a tres pasos del protagonista, por lo que la mayoría de los saltos que demos serán de fe.

Las texturas son pobres y las animaciones, ortopédicas. Los efectos de luz y distorsión cuando aparecen, no lucen del todo mal, aunque en el mejor de los casos recuerdan los de juegos normalitos de PS2. El clipping y el popping están a la orden del día y el esmero en el apartado visual, nulo. Wii no es PS3 ni Xbox 360 en materia gráfica, pero viendo cosas como Super Mario Galaxy, a los chicos de Ubisoft se les tendría que caer la cara de vergüenza por haber pergeñado tamaño aborto gráfico.

En cuanto al diseño de personajes, el de las tortugas aprueba y se ve algo de esmero por parte de los desarrolladores. Pero es mirar los enemigos y el cielo cae sobre nuestras cabezas. Apenas hay media docena de ellos que se repiten constantemente. Y están modelado con tal alarmante carestía de polígonos que en algunas ocasiones podríamos jurar que han sido trasladados desde NDS y puestos en Wii sin más cambios.


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