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Table Tennis

Xbox 360



Análisis

Diversión y adicción en estado puro

Rockstar deja de lado su mayor franquicia para adentrarse en el mundo del ping pong. ¿Conseguirá un puesto de honor entre los mejores como ya lo hizo con GTA?

Por Rodrigo Aliende | Publicado el día 04/06/2006 05:43

El otro apartado técnico, el sonoro, es también muy destacable. El público se hará notar durante toda la partida. Siempre apoyará al jugador local y se alegrarán o se lamentará con él, dependiendo si éste haya ganado o perdido. Durante el juego es silencio es obligado, pero es inevitable que un espontáneo grite para animar al jugador. Pero ahí no queda todo y Rockstar ha querido llegar más lejos, haciéndonos ver su maestría programando: podremos escuchar a aficionados durante un ataque de tos o incluso un móvil que debería estar apagado y que inesperadamente comienza a sonar. Impecable.

Otro elemento importante son los efectos sonoros que parecen auténticos y varían dependiendo si golpeas la pelota con un revés, le das efecto o fallas al pegarla.

Lo peor de este apartado -algo malo debía de haber, ¿no?- es la banda sonora. Rockstar no tiene por costumbre defraudarnos, pero en este aspecto lo ha conseguido, por desgracia. La banda sonora está basada en pura música electrónica y para aquellos que no tengan el oído acostumbrado a ésta, produce hasta daño. Además, cuando estás en medio de un punto que se ha alargado por motivos cualesquiera, de repente y sin ningún aviso, comienza a sonar esta música techno, que a primeras te asusta y después, te desconcentra, haciéndote perder el deseado punto. Aunque por el contrario la música de los menús es mucho más amena: chill out.

Jugabilidad

Entramos en el punto álgido de Table Tennis, donde Rockstar no ha dejado nada al azar. El control es muy fiable, simple y apto para cualquier tipo de jugador, amateur y profesional. Los movimientos son muy intuitivos: corresponde a un liftado, efecto hacia la izquierda, volea y efecto hacia la derecha. También, podemos jugar con el stick derecho, un control alternativo para los que no se encuentren cómodos con el predefinido.

Para dar más variedad, el gatillo izquierdo sirve para las dejadas (golpes muy suaves) y en el izquierdo, la concentración, muy importante y también decisiva. Obtendremos concentración por la fuerza que le demos al tiro y si golpeamos a la pelota en las últimas, la barra de concentración disminuirá considerablemente. Cuando llega hasta el final, se activará automáticamente y cuando se acabe, cambiará de color -rojo, amarillo, y verde-.

El saque es similar a su correspondiente en tenis, Top Spin, una barra -la de color- corresponde a la potencia que le imprimiremos a la bola y la lateral -blanca- al efecto. La velocidad en que se desplaza el indicador será correspondiente y proporcional a la potencia del personaje en cuestión.
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