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Tales Of Symphonia

GameCube


Rol (RPG)

31 10 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco Tales Studio

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,00

Análisis

La Gran Sinfonía de Namco

Nintendo of Europe trae al viejo continente el primer juego de la famosa serie de RPG de Namco en 3D. Una gran epopeya, larga y apasionante como pocas veces tenemos oportunidad de vivir.

Por David García Abril | Publicado el día 23/06/2005 15:05

La saga "Tales of" siempre se ha caracterizado por tener una estética de anime (animación japonesa, para entendernos) y para ellos siempre se ha contado con la participación de autores de manga de renombre para el diseño de personajes. En el caso de "Tales of Symphonia" ese autor es Kosuke Fujishima, creador de la célebre "Aah! My Goddess!" ("¡Ah! ¡Mi Diosa!"), usando un estilo de puro manga Shonen (manga para adolescentes masculinos) aunque con unas proporciones algo reducidas para los gráficos "in-game". Y ya para rematar la faena, nada mejor que el uso del Cel-Shading para acabar de dar esa atmósfera anime que respira el juego por todos sus poros.

La suma de todos estos elementos da un resultado notable, aunque destaca más por la dirección artística que por los alardes técnicos. El modelado de los personajes se nota falto de polígonos en las distancias cortas, pero queda muy bien disimulado gracias a su diseño y el buen uso del Cel-Shading. En conjunto tienen un aspecto atractivo pero les falta ese "algo" para hacerlos realmente creíbles. Los escenarios por su parte tienen un buen nivel de detalle y hay una buena variedad de ambientaciones. En ellos se han empleado texturas coloristas en lugar de Cel-Shading propiamente dicho, al estilo de juegos comos "Kingdom Hearts" o "Super Mario Sunshine". No obstante la mezcla funciona a las mil maravillas.

Desgraciadamente, el juego también tiene una serie de faltas que empañan considerablemente el conjunto. Para empezar los personajes cuentan con unas animaciones bastante acartonadas fuera de los combates. En campo abierto estos se mueven con movimientos algo robóticos y nada creíbles, mientras que en las escenas de video suelen repetir los mismos movimientos una y otra vez, al estilo de los "Final Fantasy" de PSX. Por ejemplo, el movimiento de Colette de cruzar sus manos sobre su pecho, o el gesto de cerrar el puño de Lloyd entre otros.

Paradójicamente durante los combates no se da el mismo caso. En ellos las animaciones son rápidas, fluidas y bien encadenadas, además de moverse todo a un ritmo frenético. Además también será durante los combates cuando veamos los momentos más espectaculares del juego gracias a los efectos especiales creados para magias, invocaciones, ataques especiales y similares. Movimientos como "Tempestad" de Lloyd, "Juicio Final" de Colette o "Espada Voltáica" de Genis son todo un regalo para la vista.

El otro defecto grave de los gráficos del juego reside en el "OverWorld", que parece sacado de un "Final Fantasy" de la pasada generación, incluyendo un descarado "Popping" inaceptable en una consola de 128 bits. A pesar de todo, las virtudes gráficas del juego compensan en considerable medida las faltas, pero queda bastante claro que es un apartado muy mejorable.

En lo que a sonido respecta tenemos un poco más de lo mismo. La banda sonora, compuesta por Takeshi Arai y Shinji Tamura, es de calidad y ambienta a la perfección todos los momentos del juego, pero peca de no tener ninguna canción que sea especialmente memorable, a excepción quizás de la música de la intro. Lo cierto es que poco hay que decir sobre ella, tan solo que cumple con su cometido sin demasiados alardes, pero también sin ningún defecto importante. En lo que respecta a los efectos de sonido, estos también realizan su función, aunque quizás con mayor suerte que la música, a pesar de no ser tampoco especialmente brillantes.

Por último el juego cuenta con un doblaje al inglés bastante bueno, pero con altibajos en las interpretaciones. En el reparto se hacen notar algunos de los dobladores ingleses habituales de la saga "Metal Gear Solid", como Scott Menville (la voz de los soldados enemigos), Cam Clarke (Liquid Snake) o Jennifer Hale (Naomi Hunter en MGS1 y Emma Emmerich en MGS2) que prestan su voz a Lloyd, Kratos y Sheena respectivamente. También se encuentran actores de la serie "Xenosaga" como Heather Hogan, Colleen O'Shaughnessy o Kari Wahlgren, voces en ToS de Colette, Genis y Raine. En general un reparto bien equilibrado con una buena asignación de papeles, pero como hemos comentado antes, sus interpretaciones tienen altibajos y hay ocasiones que este hecho, unido a la poca credibilidad de las animaciones en las escenas de video, reste emoción a algunas escenas clave. A pesar de ello es un doblaje que puede ir con bastante dignidad.

El estilo visual de ToS es 100% anime, con un diseño de personajes a cargo de Kosuke Fujishima

Lo más destacable de los gráficos de ToS es su excelente diseño artístico

Las flojas animaciones fuera de los combates y el mediocre "OverWorld" restan puntos a los gráficos

En los combates se ve una notable mejora de las animaciones, así somo espectaculares efectos

El doblaje al inglés es de bastante calidad, pero con notables altibajos
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