Síguenos en

Tales Of Symphonia

GameCube


Rol (RPG)

31 10 1 2

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Namco Tales Studio

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,00

Análisis

La Gran Sinfonía de Namco

Nintendo of Europe trae al viejo continente el primer juego de la famosa serie de RPG de Namco en 3D. Una gran epopeya, larga y apasionante como pocas veces tenemos oportunidad de vivir.

Por David García Abril | Publicado el día 23/06/2005 15:05

Muchos roleros consideran que lo más importante en un juego de rol es la historia (algunos incluso insinuan que es lo único que importa) y después un buen sistema de combate. Un servidor discrepa. Creo que es justo al revés. En cualquier caso los fans del género pueden estar tranquilos ya que si la historia no les llena, la jugabilidad lo hará a buen seguro, ya que se trata de una de las más frescas y adictivas que ha dado el género en muchísimos años.

El desarrollo jugable en principio no se aparta demasiado del de un RPG japonés tradicional. Controlaremos a un grupo de personajes siguiendo el hilo de una historia mientras exploramos un mundo plagado de ciudades y mazmorras y nos enfrentamos a numerosos enemigos en combates. Combates en los que, una vez finalizados, recibiremos puntos de experiencia para subir de nivel, lo que hará más poderosos a nuestros personajes.

Y son precisamente los combates el punto más grandioso de la jugabilidad de "Tales of Symphonia". Para empezar, no son los clásicos (y para muchos, ya caducos) combates aleatorios sino que veremos venir a los enemigos (más concretamente, una especie de figura oscura que les representa, para así no saber a ciencia cierta con qué enemigos nos enfrentaremos) y podemos optar por enfrentarnos a ellos o pasar de largo (aunque algunas veces será complicado ya que nos perseguirán con ganas) No es algo nuevo en absoluto, puesto que ya hay un más que considerable número de RPGs que adoptan este sistema, como "Grandia" o los anteriores "Tales of", pero aún así es algo que animará a muchos jugadores que suelen evitar este tipo de juegos debido a los combates aleatorios.

Una vez dentro del combate nos encontraremos con un sistema de batalla en tiempo real sobresaliente en todos los sentidos. En ellos participarán cuatro personajes de nuestro equipo (que será de un máximo de ocho) que hayamos elegido, aunque nosotros sólo controlaremos a un personaje, podremos dar órdenes a nuestros compañeros en todo momento accediendo a un menú con el botón Y, así como configurar su IA, que en ToS está especialmente cuidada. Nuestros compañeros serán perfectamente capaces de cuidar de sí mismos, tanto en defensa como en ataque, sin que tengamos que preocuparnos por ellos a cada rato; aunque eso sí, tampoco esperéis que vayan a ganar ellos solitos los combates más complicados. En este menú también podremos hacer otro tipo de acciones como cambiar de arma o usar objetos. Aunque la acción se detiene dentro de este menú, la interfaz es tan súmamente ágil que apenas sí llegan a ralentizar el ritmo de los combates. Por si fuera poco, hace que estos adquieran un componente estratégico propio de los RPGs por turnos, a pesar de que los combates sean en tiempo real y den una primera falsa impresión de ser combates "machacabotones".

En lo que respecta a nuestro personaje (podremos controlar al personaje que queramos cuando queramos, no solamente a Lloyd, siempre cuando esté en el equipo) lo primero que deberemos hacer será elegir el enemigo que queremos atacar. Una vez escogida nuestra "presa", tan solo podremos movernos hacia delante y hacia atrás, e incluso podremos saltar por encima de ella para atacarle por la espalda, pero no podremos rodearle. No obstante esta limitación, más que ser una traba, hace que el control sea más intuitivo. Y de todas formas nuestros ataques tendrán un efecto "tridimensional". Esto quiere decir que si dentro del radio de alcance de nuestros ataques hay uno o más enemigos aparte de nuestro blanco, estos también se verán afectados.

Para completar la faena, en los combates tendremos la oportunidad de encadenar golpes consecutivos y formar así combos largos y espectaculares. Si coordinamos bien los ataques especiales y magias de nuestros personajes, podremos llegar a enlazar un elevado número de ataques de tal forma que cuantos más golpes encadenemos, nos darán una bonificación extra de experiencia mayor, así como conseguir títulos o mayor rango (hablaremos de estos factores a continuación) Este elemento de los combates constituye una de las mayores virtudes del juego de cara a los jugadores que busquen un reto ya que hacer combos largos es una empresa nada sencilla que requiere mucha práctica. Aunque eso sí, resulta muy gratificante, e incluso las estadísticas del juego guardarán nuestros combo más largo (en internet se ha visto a gente que ha conseguido encadenar más de mil golpes consecutivos. "Casi ná")

Una vez acabado el combate, se nos darán los puntos de experiencia de rigor y el siempre necesario dinero. Además podremos aumentar el número de puntos de experiencia, como hemos mencionado antes, con bonificaciones por haber conseguido un combo largo, haber vencido rápidamente o que nuestros personajes no hayan recibido daño. Del mismo modo se nos dará un determinado "rango", afectado por estos mismos factores. El rango lo podremos usar para comprar objetos especiales y materiales para fabricar nuevas armas y objetos.

Los combates serán semi-aleatorios y en tiempo real, con un sistema muy adictivo

Aunque solo controlaremos a un personaje, podremos dar órdenes a nuestros compañeros cuando queramos

Podemos controlar al personaje que más nos guste siempre que se encuentre en el equipo

El sistema de combos es una de las mayores virtudes del juego, sobretodo para los más experimentados
« 1 2 3 4 5 6 7 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 40 usuarios registrados y 246 invitados.
262 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García