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Tales Of Symphonia

GameCube


Rol (RPG)

31 10 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco Tales Studio

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
91,00

Análisis

La Gran Sinfonía de Namco

Nintendo of Europe trae al viejo continente el primer juego de la famosa serie de RPG de Namco en 3D. Una gran epopeya, larga y apasionante como pocas veces tenemos oportunidad de vivir.

Por David García Abril | Publicado el día 23/06/2005 15:05

En los últimos años una de las quejas más recurrentes de los aficionados a los videojuegos, especialmente los jugadores veteranos, es la forma alarmante en la que ha bajado la media de duración de los juegos. Un problema que se hace especialmente sangrante en los RPG, ya que son juegos de los que se espera que duren. Por fortuna, ToS no cojea de ese pie en absoluto. Los dos GOD que forman este juego aseguran diversión durante más de 60 horas para un jugador medio. La cifra aumenta hasta más de 100 horas si se realizan las innumerables búsquedas secundarias y secretos que hay en el juego. Y las hay para parar un tren, desde combates con jefes secretos, trajes alternativos para los personajes, armas ocultas, etc... No será extraño desviarnos de la historia principal para completar esa misión optativa que dejamos en el tintero como reconstruir una ciudad en ruinas o participar en los combates de un coliseo.

No obstante la aventura principal por si sola ya garantiza estar enganchado al mando durante semanas. Además de los ya de por sí adictivos combates, el título sabe divertir de lo lindo con unas mazmorras de buen diseño de niveles. Aunque tampoco puede decirse que brillen a un nivel especialmente alto, ya que los puzzles son muy simples, pero lo suficientemente buenos para hacerse entretenidos y no caer nunca en el tedio o en los enigmas sin lógica. No obstante estas muestran un pequeño fallo en su diseño y es que, una vez derrotado el enemigo final de la mazmorra, no se nos devuelve automáticamente a la entrada, teniendo que recorrerla entera otra vez. Tampoco es que tengan un diseño tan intrincado como para desesperarse por ello, y menos una vez resueltos los puzzles, pero puede resultar molesto en las mazmorras de la segunda mitad del juego, donde además podemos encontrarnos con enemigos bastante duros sin que hayamos tenido oportunidad de recuperar fuerzas tras la batalla. En estos casos siempre obliga esquivarlos, aunque puede ser complicado en ocasiones.

Estas mazmorras, mas otros enigmas que encontraremos en ciudades y similares, alejan al juego de la monotonía o la repetitividad. A pesar del hincapié que hacemos comentando los combates, esto no quiere decir que su desarrollo se limite a librar una batalla tras otra, ni mucho menos.

Este título ofrece desafío para todos los públicos gracias a unos niveles de dificultad que regulan la ídem de los combates. Solo aumentan el daño que nos infligen los enemigos y cuanto aguantan nuestros golpes, pero dado que la mayor parte de la jugabilidad del juego se basa en las batallas, el reto está asegurado para aquellos que lo busquen, además de aumentar la duración del título.

Además de todas estas virtudes, a buen seguro más de uno empezará una partida nueva después de completar la primera. Y es que el juego es adictivo hasta esos extremos. Y como guinda, se nos ofrece la posibilidad de comprar mejoras para la segunda partida con el rango que hayamos acumulado en la primera, además de desbloquearse un modo de dificultad extra para los más osados.

Las posibilidades que ofrece "Tales of Symphonia" parecen no tener fin. Si no engancha por su eficaz historia, lo hará por sus intensos combates. Muy pocos defectos hay que achacarle y los que hay no son especialmente graves, a excepción quizás de una cierta falta de mimo en temas técnicos en comparación con el resto del juego. Un RPG de sabor clásico con un desarrollo ágil capaz de convencer incluso a más de un detractor del género y de enamorar a todos sus seguidores. Un título imprescindible en la estanteria de cualquier poseedor de una GameCube, al que estará disfrutando durante largo tiempo.


Por David García Abril.

La duración de "Tales of Symphonia" es de las más extensas vistas en mucho tiempo

Además de la larga aventura principal, nos esperan toneladas de misiones secundarias y secretos

ToS ofrece todo lo que se puede esperar de un RPG de calidad

"Tales of Symphonia" se alza como uno de los imprescindibles del catálogo de NGC
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Grandioso diseño de producción y un buen uso del "Cel-Shading". Por desgracia, las acartonadas animaciones y el inefable overworld restan enteros.

80
Sonido

La banda sonora es de calidad, pero se echa en falta algún tema memorable. Los efectos de sonido cumplen, aunque el doblaje tiene altibajos.

85
Jugabilidad

Su desarrollo es el típico de un RPG japonés, no obstante su sistema de combates es magistral y cuenta con un buen diseño de niveles en las mazmorras.

94
Diversión

Con un desarrollo apasionante, el juego dura ni más ni menos que 60 horas. La gran cantidad de búsquedas secundarias dispara la cifra a más de 100.

97
Alternativas

La referencia más inmediata es "Baten Kaitos", pero también están "Paper Mario" y "Skies of Arcadia Legend", ambos magníficos. Aunque de otro estilo, también está "Zelda: The Wind Waker".

El adictivo sistema de combates y su mastodóntica duración.

El apartado gráfico y musical podrían haber dado más de sí.

Nota final

Uno de los RPGs más brillantes de esta generación y uno de los más largos y jugables. Imprescindible para todo fan del género.

91
¿Cómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


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