Las aventuras de Brave Vesperia
El estilo de los guiones de los Tales of ha ido mejorando paulatinamente con cada nueva entrega, muy especialmente en un apartado que a estas alturas dominan como pocos en el género: personajes y diálogos. Los que jugaron a Symphonia sin duda recordarán a sus personajes, que aunque se adivinaban muchos tópicos, estaban manejados con gran acierto, por lo que no sólo no resultaban molestos, sino que el jugador llegaba a simpatizar muchísimo con ellos. Pero antes de empezar a hablar de estos factores en profundidad, pasamos a la obligada sinopsis:
Tales of Vesperia nos presenta el mundo de Terca Lumireis, una tierra dominada por voraces monstruos que hacen prácticamente imposible la vida fuera de las ciudades. Lo que hace que las urbes sean seguras son un tipo de tecnología antigua conocida como "blastia". Los blastia están profundamente inmersas en la sociedad, de manera que la gente depende totalmente de ellos, muy especialmente de aquellos que generan barreras alrededor de las ciudades que mantienen a los monstruos a raya.
Este mundo está dirigido principalmente por dos facciones. Por un lado tenemos al imperio, cuyos gobernantes monopolizan la gestión y distribución de los blastia y mantienen a sus habitantes a salvo dentro de sus ciudades... no sin las corrupciones y opresiones de rigor. Aun así, el grado de acomodamiento de la gente dentro de las barreras es tal que rara vez salen al exterior y ven el mundo con sus propios ojos.
En el otro lado están los gremios, asociaciones de gente dedicada a las más diversas tareas (caza de monstruos, transporte de mercancías, comercio, etc...) que viven fuera de las ciudades y ofrecen sus servicios a aquellos que quieran contratarlos. Todos ellos concentrados alrededor de la Unión de Gremios, una especie de parlamento donde regulan sus actividades, además de llevar como buenamente pueden las siempre tensas relaciones con el Imperio. Su estilo de vida, aunque infinitamente más peligroso y no sin sus incoherencias éticas, ofrece más libertad y posibilidades de igualdad que las regulaciones imperiales.
La trama comienza en Zaphias, capital del Imperio, cuando alguien roba el núcleo de un "acueblastia" (un blastia de distribución de agua) de los barrios bajos de la ciudad. Esto hace que el artefacto pierda el control, por lo que la zona empieza a inundarse poco a poco. A pesar del caos que se desata, ni los guardias imperiales ni los miembros de la nobleza mueven un dedo para arreglar la situación. En esto hace acto de aparición nuestro protagonista: Yuri Lowell.
Este aguerrido joven, que hace años sirvió brevemente en el cuerpo de los Caballeros Imperiales junto a su amigo Flynn, decide tomarse la justicia por su mano y empieza a seguirle la pista al ladrón. Sus pesquisas le llevan a colarse en la mansión de un noble, donde le acaban descubriendo para después meterle en el calabozo del castillo imperial por allanamiento... algo que por lo visto para Yuri ya es toda una costumbre.
Huelga decir que nuestro héroe se las apaña para escaparse y, en su huida, se topa con una joven noble que a su vez huye de sus propios guardias. Mientras la muchacha intenta convencerles de que la dejen marchar, menciona que tiene que encontrar a Flynn. Al oirla mencionar el nombre de su mejor amigo, Yuri decide ayudarla para saber qué tiene ella que ver con él. La chica, que responde al nombre de Estellise, le explica que debe encontrarle para explicarle algo urgente a Flynn que además le pone en peligro, aunque en un principio no entra en detalles. Ante la insistencia de la chica, Yuri decide ayudarla, en pirncipio sólo a salir de la ciudad, pero al final las circunstancias les obligan a compartir su periplo.
Así, tras salir de Zaphias, Yuri y Estellise (o Estelle, como la apoda Yuri) comienzan un viaje que, como obligan los cánones del género, pasa a evolucionar y les embarca a ellos y a los personajes que van conociendo por el camino en una epopeya que les llevará por todo el mundo de Terca Lumireis.
En entregas anteriores de la saga Tales of se notaba siempre un cierto patrón de empezar la historia de manera más o menos lenta, con los personajes como motor principal de la trama, y después golpear al jugador con un giro de guión importante que daba el pistoletazo de salida a la parte realmente interesante de la trama. Sin embargo Vesperia intenta crear un guión que mantenga un interés más constante a lo largo de todo el juego y lo consigue... a medias.
A la trama de Vesperia le fallan principalmente dos puntos. El primero que se nota algo falto de giros realmente impactantes (aunque momentos tipo Oh, my god! tiene más de uno y de dos), por lo que la trama evoluciona de manera mucho más suave y menos efectista, pero también menos interesante para según qué gustos. Segundo, que el tipo de fallos de Tales of anteriores todavía tienen cierta sombra y seguimos encontrándonos con tópicos bastante descarados en según qué momentos.
Estos dos fallos hacen que el argumento de Tales of Vesperia esté algo por debajo de otras tramas mejor desarrolladas de la saga como Tales of Rebirth o, sobre todo, Tales of the Abyss. No obstante, y a pesar de ello, los guionistas de Namco Tales Studio vuelven a hacer gala de los puntos fuertes que mencionábamos antes. Y es que el plantel de personajes de Tales of Vesperia es probablemente el mejor que ha dado el género del rol japonés en la presente generación. Todos perfectamente caracterizados, bien ejecutados y la mayoría con un carisma que hará que los que lo jueguen se queden con ellos durante mucho tiempo.
En esto cabe destacar al protagonista, Yuri, que es el mejor que se ha visto en el género prácticamente desde Cloud (en su buena época). Suele ser él quien ofrece las mejores escenas de la trama y se gana el aprecio del jugador con su personalidad, difícil de encontrar en un protagonista, no solo sólo de un JRPG, sino de una obra de ficción japonesa en general.
También se demuestra un genuino buen hacer en los diálogos que, aunque muy numerosos, son ágiles y tremendamente entretenidos. Gracias a ellos nos mezclamos con los personajes para pasar a ser uno más del grupo. Así pues, uno se introduce en la trama gracias a Yuri y compañía, que vuelven a ser la herramienta de Namco Tales Studio para conseguir inmersión.
Para acabar con la narrativa del juego cabe mencionar las famosas skits, una de las marcas de identidad de la saga Tales of. Éstas son unas escenas de diálogo opcionales en las que aparecen en pantalla unos avatares animados con los personajes hablando (con doblaje y todo) sobre diversos temas. Estos diálogos, que recuerdan mucho a los dramas de audio tan famosos en Japón, cumplen diversas funciones: unas profundizan en la trama, otras en la psicología de los personajes, otras explican ciertos puntos del mundo del juego, otras son simplemente gags humorísticos (algunos de ellos muy buenos), etc. Unas son mejores que otras y puede que haya quien encuentre desfasado este método narrativo, pero muchas de las conversaciones son muy interesantes y, la mayoría, tremendamente divertidas.
La trama de Tales of Vesperia vuelve a demostrar los puntos fuertes de sus guionistas
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La historia empieza con el joven Yuri en un mundo dominado por una antigua tecnología
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La historia comienza con el carismático protagonista del juego: Yuri Lowell
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Siguiéndole la pista a un ladrón, Yuri da con sus huesos en la prisión del castillo
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Tras conocer a la misteriosa Estelle, ambos parten de la capital en busca de Flynn
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Aunque en términos generales está bastante bien, al guión le falta algo de contundencia
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Los personajes son lo mejor del juego, sobre todo Yuri. Será muy difícil no cogerles cariño
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Los diálogos suelen ser largos, pero son entretenidos y rara vez llegan a cansar
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Las "skits" nos ofrecen diálogos muy amenos de ver. Aunque alguno puede tacharlos de arcaicos
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