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Tales of Vesperia

Xbox 360



Análisis

Cuentos de Vesperia

La saga Tales of vuelve con los europeos después de una larga ausencia con una de las mejores entregas de la saga. Algo que hace que duela aún más que haya llegado sin traducir...

Por David García Abril | Publicado el día 03/09/2009 01:43

Belleza y color

Cuando se presentó el juego por primera vez quedó muy a las claras cual era la prioridad de Namco Tales Studio: hacer entrar a la saga en los gráficos de alta definición para acabar de alcanzar esa estética de anime a la que siempre ha aspirado. Para ello además han dado el salto definitivo a la técnica cel-shading, y no se puede negar que la jugada les ha salido pero que muy bien.

Es esta entrega el mangaka Kosuke Fujishima (Ah! My Godess! y Sakura Taisen) vuelve a hacerse cargo del diseño de personajes y deja constancia de su sobriedad y sapiencia. A primera vista uno tiene la tentación de tacharlos de "genéricos" (un adjetivo muy socorrido últimamente), pero una vez vistos de cerca uno se da cuenta de que son unos diseños que se amoldan a los personajes como un guante. Sin duda Fujishima sabe triunfar donde otros fracasan gracias a su buen gusto a la hora de poner detalles, de manera que los personajes dan la idea de estar elaborados pero sin llegar a ser recargados o estridentes. Quizás a alguno no le acaben de convencer detalles como la melena de Yuri, que le da un aspecto algo afeminado, o que el cabello de Estelle sea de color rosa, pero lo cierto es que acaban revelándose como unos diseños que se hacen muy agradables.

Sin embargo, los escenarios son los que se llevan la palma. Variados, exquisitos y de una belleza extrema. Las ciudades dan la sensación de bullicio y magnificencia que cabría esperar de la generación actual y que irónicamente pocos han conseguido. Mención especial a urbes como Dahngrest y su precioso atardecer. Por su parte, los escenarios naturales cobran vida mejor que nunca gracias a sus vivos colores. En algunos se echa de menos algo más de distancia de dibujo, pero en general dejan un sabor de boca inmejorable.

En la parte tecnológica la saga Tales of mejora de manera evidente con respecto a entregas anteriores, pero no puede decirse que se convierta en un referente. El modelado de los personajes cumple a la perfección y no hay absolutamente nada que reprocharles, pero las animaciones durante las escenas cinemáticas, aunque solventes, siguen sin ser todo lo naturales que cabría esperar. Algo que, una vez más en la serie, contrasta con las intachables animaciones durante las batallas: fluidas, bien encadenadas, dinámicas y contundentes. En los escenarios la parte gris la vuelve a poner el overworld, que vuelve a pecar de simplón y poco detallado. Aunque cabe decir que al menos cumple bien con su función sin defectos técnicos destacables. Menos justificable es un pequeño fallo que hace el juego a la hora de cargar los escenarios, ya que los personajes tardan medio segundo en aparecer una vez entramos en una nueva zona. Aparecen todos de golpe y no vuelven a desaparecer, por lo que no es un efecto popping al uso. No es que resulte molesto, pero sí llega a notarse.

En cuanto a efectos visuales, el juego anda sobrado de explosiones de luz y similares tan propios de la saga y que reafirman todavía más su estética de anime. Donde dichos efectos llegan a su súmmum es con los conjuros y ataques especiales de los personajes, sobre todo en las famosas Artes Místicas (Mystic Artes), que dotan a los combates de una gran espectacularidad que hará las delicias de los amantes de este estilo visual.

Por último cabe mencionar las escenas de animación japonesa que salpican el juego en los puntos clave de la trama, así como su excelente opening. Realizadas una vez más por el prestigioso estudio Production I.G. (Sky Crawlers y Ghost in the Shell: Stand Alone Complex), con su buen hacer refuerzan todavía más la estética a la que el juego aspira.

Y es que en términos generales, aun sin llegar a destacar en el terreno técnico (menos todavía teniendo en cuenta el año de retraso en el cual han aparecido títulos como Naruto Ultimate Ninja Storm), Vesperia logra lo que se propone, que es el juego transmita un aire de serie de animación japonesa y que el jugador se quede prendado. Su gran dirección artística lo convierte en uno de los títulos más bellos del catálogo de la consola y, a menos que aborrezcáis el anime, os dejaréis llevar por él.

El juego emplea de nuevo la estética de "anime" con los diseños del mangaka Kosuke Fujishima

Los escenarios destacan por su bella dirección artística. Su rico colorido es una maravilla

El juego tiene algunas carencias técnicas que lo aparta de ser un referente, pero aun así agrada

Los efectos visuales y sus escenas de anime acaban que la estética del título quede definida

El año de retraso le ha perjudicado un poco, pero visualmente es de lo más entrañable que hay en 360
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