Enjoying a journey to Terca-Lumireis
Jugar a un Tales of siempre ha significado echar horas, horas y más horas delante de la pantalla. Buscando un equivalente, más que en un Final Fantasy, podríamos encontrarlo en la saga The Elders' Scroll o Gothic. Es decir, que dependiendo de cuanto nos metamos en la historia principal y en las búsquedas secundarias, el número oscila lo suyo, pero siempre dentro de un intervalo de horas muy alto. En el caso de Vesperia, estamos hablando de unas 50 horas yendo a ritmo normal y sin detenerse demasiado en side-quests y de más de 100 si intentamos sacarlo todo. Es más, el juego se muestra tan adictivo que hasta invita a jugarlo más de una vez (de hecho, es necesario para conseguir según qué logros), con ayudas que desbloqueamos con el "grado" que se consigue a lo largo del juego con los combates.
Como es habitual en el género, el desarrollo empieza siendo bastante lineal, pero después se va abriendo poco a poco y empiezan a aparecer elementos que nos permiten desviarnos de la trama principal. Podemos aceptar encargos de la Unión de Gremios para conseguir algo de dinero y desbloquear según que eventos, buscar a una persona desaparecida, derrotar a los nueve monstruos "Giganto" del juego para obtener objetos especiales (y desbloquear un logro) o la mazmorra del Laberinto de los Recuerdos (Labyrinth of Memories) que se desbloquea una vez superado el juego.
Además, se suman las búsquedas clásicas de la saga que, una vez más, son desconocidas para la gran mayoría en Europa. En Symphonia pudimos ver algunas de ellas como el Coliseo, las armas malignas, los eventos del balneario oculto o conseguir fondos para construir una ciudad. De entregas posteriores que no llegaron a Europa encontramos elementos como el mini-juego de ordenar almacenes, la isla secreta con un instituto japonés que presenta desafíos varios, los duelos de cocina.
Hay muchas cosas que hacer en Tales of Vesperia y rara es la vez que nos sentiremos aburridos, si es que llegamos a sentir alguna vez esa sensación. Entre lo tremendamente amigables que son los personajes, lo adictivo de los combates, el buen ritmo jugable y sus cómicas situaciones el grado de implicación con el juego es muy alto. No puede decirse que sea un título que vaya a hacer cambiar de opinión sobre el género a los detractores del RPG japonés, pero aquellos que gustaron en el pasado de ellos pero acabaron hartos de tanto Final Fantasy a buen seguro descubrirán una saga que les abrirá un nuevo mundo de posibilidades. Ni que decir tiene que los incondicionales del género disfrutarán como enanos como pocas veces en esta generación.
Por desgracia hay un par de cosas que lamentar en el título. La primera es la más evidente y es la ausencia de traducción al castellano. Resulta inadmisible a estas alturas, aunque buscando una explicación podríamos hallarla en tres factores: primero que traducir un J-RPG es algo tremendamente caro y laboriosos. Segundo, que la crisis econonómica se ha cebado bastante con Japón, por lo que las empresas japonesas están bastante quisquillosas con este tipo de gastos. Tercero, que la caída de popularidad de los RPG japoneses sin duda afecta a este tipo de decisiones, sobretodo para paises con unas cotas de piratería tan altas como España.
Pero ninguna de estas tres razones acaba de explicar y mucho menos justificar el caso de Tales of Vesperia. En Europa hemos tenido que esperar la friolera de un año para poder disfrutar de él, por lo que en temas de tiempo no había impedimento alguno. Por otro lado, Atari no dejaba de repetir una y otra vez que el juego llegaría localizado a los idiomas europeos, castellano incluído, cada vez que se les preguntaba. Cual fue la desilusión de los usuarios hispanos cuando vieron que no fue así... Y es una verdadera lástima, no solo por lo evidente de que en un juego de este estilo es imprescindible entender los textos para seguir avanzando, sino también para poder acabar de disfrutar de la trama y sus personajes.
El segundo punto a comentar ya hay que cogerlo más con pinzas, ya que tiene buena parte de especulación, aunque sea especulación razonable. Dicho punto es que esta versión de 360 de Tales of Vesperia parece ser una versión "incompleta" del juego que Namco Tales Studio tenía en mente. Dicha afirmación nace de lo que se sabe de la venidera versión de PlayStation 3, ya que las mejoras que traerá la susodicha no se limitarán al típico contenido adicional y zonas inéditas. La inclusión de dos personajes jugables extra en una historia como la de un Tales of, donde los personajes llevan todo el peso de los acontecimientos, implica cambios importantes en la trama. Incluso las malas lenguas aseguran que el código del juego incluye dentro de sus archivos sin utilizar referencias al personaje inédito que aparecerá en la negra de Sony. Es decir, como si hubieran empezado a desarrollar el personaje en 360 pero al final no la incluyeron.
No obstante, aunque esto último fuera verdad hay que valorar este Tales of Vesperia como producto independiente. Además, qué demonios, si la versión de 360 está en realidad "incompleta", lo cierto es que está perfectamente disimulado y apenas llega a notarse o siquiera intuirse. Como juego queda perfectamente cerrado y logra lo que se propone, que es ofrecer una experiencia 100% Tales of. Aquellos que sepan inglés y gusten del género tienen en este título una cita ineludible que les atrapará, ya sea por empatizar con los personajes o por divertirse de lo lindo con sus adictivos combates. Y si ya se cumplen los dos requisitos, entonces a buen seguro se convertirá en uno de sus juegos favoritos de esta generación.
Por David García Abril.
El número de horas que ofrece el juego puede dispararse perfectamente hasta las 100
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Nos encontraremos con una gran cantidad de búsquedas secundarias que expanden el mundo del juego
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La gran cantidad de cosas por hacer en Terca-Lumireis hace que no haya lugar para el aburrimiento
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El principal defecto del juego es que, a pesar de las promesas iniciales, no está traducido
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Aquellos que sepan inglés deberían darle una oportunidad a "Tales of Vesperia". El juego lo merece
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Dirección artística sublime, sobre todo en lo referente a escenarios. Si las animaciones fueran más fluidas, cualquiera diría que es un anime.
85
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Sonido
Motoi Sakuraba ofrece una genial banda sonora que se ve respaladada por un grandioso doblaje en inglés. Los efectos de sonido no acaban de despuntar.
90
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Jugabilidad
Más o menos la misma de Tales of the Abyss (lo cual es bueno) con algunos cambios la mar de interesantes. La ausencia de traducción es imperdonable.
85
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Diversión
Un guión que destaca gracias al plantel de personajes más carismático que ha dado el género en años. Combates tremendamente adictivos.
90
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Alternativas
Lost Odyssey y Eternal Sonata son las mejores en el estilo japonés del género, sin perder de vista Star Ocean. Por la parte occidental, Mass Effect es el rey indiscutible.
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El carisma de los personajes, sobre todo el protagonista. Los combates son una delicia.
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¿Por qué narices la mitad de los JRPG de esta generación nos están llegando sin traducir?
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Nota final
Junto con Lost Odyssey y Valkyria Chronicles, el mejor RPG japonés de esta generación. Imprescindible... si sabes inglés.
87
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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