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Tales of the Abyss

PlayStation 2


Rol (RPG)

9 1 2

EEUU

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Desarrolladoras/s

Tales Studio

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

Caminando hacia la madurez

Coincidiendo con el 10° aniversario de la saga, Namco echó el resto en 2005 para crear un "Tales of" que llevaría las virtudes de la saga hasta sus más altas cotas.

Por David García Abril | Publicado el día 25/09/2008 00:33

Un viaje en el que encontrarse a uno mismo

Los que jugaron en su día a Tales of Symphonia sin lugar a dudas recordarán con cariño su trama, que aunque estaba cargada de tópicos, sus elementos narrativos estaban tan bien llevados que uno sentía una agradable cercanía con sus protagonistas y se introducía en el devenir de los acontecimientos con interés. Tales of the Abyss, si bien arrastra algunos de los fallos de Symphonia, nos muestra una trama más profunda, con unos personajes mucho mejor desarrollados y que además se atreve a tocar temas bastante controvertidos. A continuación la sinopsis:

Tales of the Abyss tiene lugar en el planeta conocido como Auldrant, un mundo compuesto por unas partículas de energía con propiedades sonoras llamadas "fonones" (fonons en inglés o fonimu en japonés), los cuales además forman la base para la magia y la tecnología. Existen seis tipos básicos, mas largo tiempo atrás, una mujer llamada Yulia Jue descubrió el Séptimo fonón, con el cual llegó a escuchar a Lorelei, el espíritu del planeta. Al entrar en contacto con él, a Yulia le fue desvelado todo el futuro que le esperaría a Auldrant hasta su eventual e inexorable destrucción. Un futuro que escribió en siete losas del tamaño de una montaña que después fueron fragmentadas y se esparcieron por todo el mundo.

Estas siete losas, que en conjunto son conocidas como "la Partitura" (the Score), son anheladas por las dos grandes potencias de Auldrant: el reino de Kimlasca-Lanvaldear y el Imperio de Malkuth, dos países que han estado siempre en relaciones tensas por ser el primero en conocer qué depara el futuro a ambas naciones para tener una ventaja sobre la otra. Además sirve para mantener la tranquilidad de sus ciudadanos, ya que estos ven en la Partitura una especie de horóscopo que siempre acierta. En mitad de todo el tinglado queda la teocracia neutral de la Orden de Lorelei, que además de ser la responsable de la administración de la Partitura, siempre ha lidiado por la paz entre ambas naciones. Unos esfuerzos que hoy en día han dado frutos, puesto que han conseguido una frágil pero estable tregua entre Kimlasca y Malkuth.

En este contexto tenemos al protagonista de la historia: Luke fon Fabre (me ahorraré los chistes fáciles con la saga Star Wars, si no os importa). Sobrino del rey de Kimlasca e hijo de los Duques de Fabre, a los once años fue secuestrado por el imperio de Malkuth, lo cual le provocó un trauma que le hizo perder todos sus recuerdos de la infancia. Una vez fue rescatado, su tío decidió protegerle de una manera un tanto crítica: el pobre chaval no podría abandonar la mansión de sus padres bajo ningún concepto hasta cumplir los 20 años, los cuales marcan la mayoría de edad en Auldrant. La razón de este pseudoarresto domiciliario es que, según la Partitura, Luke será el hombre que en el futuro llevará al reino de Kimlasca hacia una era de prosperidad, por lo que sus progenitores se deciden a salvaguardarle a toda costa.

Así pues, Luke se pasó los siguientes 7 años de su vida encerrado en su casa, viviendo entre algodones y desconocedor de la profecía que hay sobre él. Criándose en un ambiente tan cerrado, sin más contacto humano que su familia, sus sirvientes y sus pocos amigos, Luke crece hasta convertirse en un joven mimado, quejica y respondón. Además de estar más aburrido que una ostra, unos dolores de cabeza que le hacen oír una misteriosa voz le asaltan de cuando en cuando, siendo más frecuentes a medida que crece. Lo único que mantiene cuerdo a nuestro protagonista es pasar el tiempo con su mejor amigo, Guy Cecil, y las enseñanzas de esgrima de su maestro, Van Grants.

La trama de Tales of the Abyss empieza en el año 2018 ND de Auldrant, con un Luke a punto de cumplir los 18 años. Su maestro Van viene de improviso para comunicarle que deberá ausentarse por un tiempo, ya que Ion, el Maestro Fónico (Fon Master) y líder de la Orden de Lorelei, ha desaparecido, por lo que él, siendo el comandante de los Caballeros del Oráculo de dicha orden, debe liderar la búsqueda. Para compensarle por el tiempo en que estará fuera, Van le da a Luke una clase intensiva (excusa argumental para introducir el tutorial de turno).

No obstante, en mitad del entrenamiento los acontecimientos se desatan. Una misteriosa muchacha llamada Tear irrumpe en la mansión y adormece a todo el mundo empleando un himno fónico. Su objetivo es asesinar a Van, pero Luke se interpone en su camino para proteger a su mentor. Sin embargo, cuando Luke y Tear entrechocan sus armas, ambos quedan envueltos en una gran luz y, sin saber en un principio cómo, se teletransportan fuera de los dominios de Fabre.

En este punto de partida se inicia el periplo de Luke en el cual, a efectos prácticos dada su amnesia, verá por primera vez el mundo exterior. Un viaje en el cual nuestro protagonista se verá envuelto en una cadena de sucesos que cambiarán por completo el mundo de Auldrant, además de tener que enfrentarse a la verdad que hay detrás de la profecía sobre él y, peor aún, a la verdad que se esconde tras su secuestro, su amnesia y la voz que escucha en sus jaquecas.

El guión de Tales of the Abyss tiene su eje principal en el personaje de Luke fon Fabre, ya que el leit motiv principal de la trama es como la historia que vive nuestro protagonista le hace madurar y dejar de ser un niñato mimado e insoportable. Cierto que en muchos otros RPG japoneses se trata este tema con sus protagonistas, pero en Abyss está especialmente cuidado y la transformación que sufre Luke es mucho más acusada y satisfactoria que en otros personajes principales de otros representantes del género. Pero no será el único punto de interés, ya que el resto de los personajes destacan también por su gran carisma y habrá misterios, conspiraciones y giros de guión que mantienen en todo momento un desarrollo argumental interesante y que engancha cosa mala. Además, como hemos comentado antes, Abyss se atreve a tratar temas más controvertidos y adultos que en entregas anteriores. No sólo será el tema de la maduración, sino también conceptos tan escabrosos como el efecto de la religión en las masas o la clonación humana. Por no hablar de un mensaje vitalista en su último tramo bastante bien llevado.

No obstante, el guión tiene sus fallos. El principal es uno que se viene repitiendo con bastante frecuencia en los Tales of, y es que la trama tarda en despegar. En las primeras horas el devenir de los acontecimientos no se muestra tan interesante y la narrativa a veces se hace confusa, entre otras cosas porque el juego nos bombardea con términos propios de la trama que a veces cuesta seguir al no tener el juego un glosario al estilo de Xenosaga o Star Ocean (habéis podido leer algunos de ellos en la sinopsis). Tampoco ayuda en los primeros compases el personaje de Luke, ya que empieza siendo un protagonista totalmente anticarismático. Sus constantes quejas por prácticamente todo y su actitud pasota hace que le cojamos manía, teniendo que apoyarnos en el resto del reparto de personajes, por suerte mucho más carismáticos, para no desligarnos del grupo. Por último, la trama y más de un personaje caen en bastantes tópicos del anime japonés (otro defecto habitual en los Tales of), pero estos están muy bien manejados, por lo que se le perdona.

Todo cambia en un punto de inflexión aproximadamente a las ocho horas, con un espectacular giro de guión que da la vuelta a prácticamente todo en el argumento de Tales of the Abyss. Los eventos se vuelven muchísimo más interesantes, muchos de los tópicos se diluyen o directamente se les pone patas arriba, la trama por fin muestra a las claras hacia dónde se dirige y los personajes cobran mucha más fuerza. Luke no es una excepción a esto último; de hecho, es a partir de dicho giro de guión cuando el personaje inicia de verdad su viaje hacia la maduración, teniendo un proceso largo que le convertirá del personaje anticarismático que conocemos en un principio a una persona hecha y derecha. Todavía habrá algún que otro momento en los que merece un par de tortas bien dadas, pero para entonces ya será un personaje con el que empatizaremos en lugar de odiarle.

En definitiva, una trama que se hace esperar hasta que se vuelve realmente interesante, pero que una vez entrada en materia nos lleva a un viaje apasionante, épico, adictivo e íntimo.

El guión del juego es uno de los puntos más logrados, superando a "Symphonia" de largo

"Abyss" tiene lugar en el mundo de Auldrant, un mundo compuesto por unas partículas llamadas fonones

Nuestro protagonista es un joven noble que se ha pasado los últimos 7 años encerrado en su casa

La vida de Luke cambia el día que protege a su maestro del ataque de una muchacha llamada Tear

Durante su periplo Luke verá el mundo exterior y su personalidad irá madurando poco a poco

El comienzo del guión es algo flojo y cae en bastantes tópicos, pero después mejora sobremanera

Al final, la historia es toda una delicia y una de las mejores que ha dado el género en PS2
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