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Tales of the Abyss

PlayStation 2


Rol (RPG)

9 1 2

EEUU

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Desarrolladoras/s

Tales Studio

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

Caminando hacia la madurez

Coincidiendo con el 10° aniversario de la saga, Namco echó el resto en 2005 para crear un "Tales of" que llevaría las virtudes de la saga hasta sus más altas cotas.

Por David García Abril | Publicado el día 25/09/2008 00:33

Un anime en formato videojueguil

La saga Tales of siempre ha destacado a ojos de los occidentales por su marcada estética de anime tradicional, siguiendo el estilo de las series de animación japonesa de mayor éxito. En esto ha tenido mucho que ver la participación de autores de manga como diseñadores de personajes, destacando el que más veces ha participado en la saga: Kosuke Fujishima, autor de Ah! My Goddess! y Sakura Taisen. Al igual que hizo en su día con Tales of Phantasia y Tales of Symphonia, Fujishima también se hizo cargo de los diseños de Tales of the Abyss, mostrando un estilo todavía más cuidado pero manteniendo sus características habituales. Aunque siguen siendo algo genéricos, la sobriedad y buen hacer se notan en todos ellos, reflejando con gran acierto la personalidad de cada uno.

En cuanto al apartado técnico, lo cierto es que Abyss se muestra algo modesto, sobre todo teniendo en cuenta en qué momento de la vida de la consola salió. No ha habido una evolución demasiado grande con respecto a lo que vimos en su día en Tales of Symphonia o Tales of Legendia. Las diferencias más destacables son que los personajes aparecen más estilizados en pantalla, lo cual hace que luzcan mucho mejor, así como un mayor grado de detalle en las texturas, con un tono menos Cel-Shading y algo más apastelado, al estilo Kingdom Hearts, y un número mayor de efectos visuales durante los combates. Por el contrario las animaciones fuera de los combates son igual de acartonadas que en Symphonia, algo que vuelve a contrastar con las animaciones durante los combates, mucho mejor realizadas y espectaculares, como pasaba en la entrega de NGC.

Los modelados de los personajes también son bastante mejorables para ser un juego lanzado a finales de 2005, pero cumplen con su función de manera solvente a pesar de ello. A su favor cabe decir que los personajes muestran un mayor abanico de expresiones faciales que, aunque están lejos de los referentes de la consola, son lo bastante solventes como para crear empatía. Lo mismo puede decirse de la expresividad corporal, que a pesar del acartonamiento, apenas hace uso de animaciones recurrentes predefinidas como hacía Symphonia, cumpliendo mucho mejor con su función.

En cuanto a escenarios, estos mejoran sustancialmente con respecto a Symphonia y Legendia, pero sin acabar de ofrecer un conjunto homogéneo. El diseño de escenarios muestran un buen gusto animero, con una más que considerable variedad y un buen grado de detalle y uso del color. En conjunto con los personajes ofrecen un aire de animación japonesa muy logrado que se hace entrañable. No obstante, el nivel de calidad no se mantiene durante todo el juego, sino que encontramos altibajos en ciertos escenarios bastante vacíos y con poca chicha. Además el overworld del juego, al igual que ocurría en Symphonia, es de una calidad que deja mucho que desear y vuelve a mostrar un nivel de detalle más bien bajo o peor aún, un popping demasiado evidente, propio de un título de PSX. Tampoco ayudan los tiempos de carga, que aunque no son largos, sí que son bastante frecuentes, por lo que su presencia se nota aunque sin llegar a ser especialmente molesta. Aun con todo, las virtudes del apartado gráfico se bastan para compensar sus defectos, por lo que la impresión general que da el título es la de un trabajo visual bastante notable y agradable a la vista.

Como complemento al apartado técnico destacan unas secuencias cinemáticas realizadas en plan anime para ciertos momentos cumbre de la trama realizadas por el estudio Production I.G., responsables entre otros de la serie de anime Ghost in the Shell: Stand Alone Complex. La mayoría de ellas están realizadas con gusto y harán las delicias de los aficionados a la animación del país del sol naciente. Hay algunas escenas de batallas a gran escala que no han salido tan bien paradas. Las masas de gente peleando entre sí están dibujadas de manera muy tosca y uno no acaba de creerse que esté presenciando un combate campal. Pero el resto son de gran calidad, destacando la excelente intro del juego. Un gran trabajo de montaje en plan opening de serie de anime, acompañado por el tema Karma interpretado por el grupo japonés Bump of Chicken.

Kosuke Fujishima vulve a ser el diseñador de personajes, donde demuestra un gran hacer en general

Los modelados cumplen sin grandes alardes, pero con detalles logrados como las expresiones faciales

Los escenarios son algo irregulares, con algunos muy detallados y otros muy vacíos, pero cumplen

Como es habitual, nos encontraremos con escenas de anime en momentos puntuales de la trama
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