Síguenos en

Tales of the Abyss

PlayStation 2


Rol (RPG)

9 1 2

EEUU

Ver Más

Desarrolladoras/s

Tales Studio

Productora/s

Namco

Puntuación media
91,00

Análisis

Caminando hacia la madurez

Coincidiendo con el 10° aniversario de la saga, Namco echó el resto en 2005 para crear un "Tales of" que llevaría las virtudes de la saga hasta sus más altas cotas.

Por David García Abril | Publicado el día 25/09/2008 00:33

Luchando en el abismo

La saga Tales of siempre ha destacado por ser una saga que no sigue las pautas clásicas del género del rol japonés basadas en combates por turnos, sino que es el adalid de otra vertiente distinta dentro del mismo estilo, que son los combates en tiempo real con batallas desarrolladas en escenarios aparte. Juegos que usan sistemas parecidos serían Grandia, Star Ocean y Eternal Sonata, aunque este último sólo en parte. Pero eso sí, los Tales of están mucho más orientados hacia la acción directa, en la que la habilidad del jugador con el mando a la hora de crear combos tanto con su propio personaje como en conjunción con los otros miembros del equipo es la base de todo, pero sin abandonar un cierto toque estratégico muy bien aprovechado.

Al igual que pasaba en Symphonia, Abyss rehuye de los combates aleatorios para valerse del sistema de ver a los enemigos en pantalla y tener que entrar en contacto con ellos para iniciar la batalla. Una vez dentro de las mismas nos encontramos con un sistema que evoluciona lo visto en la entrega de NGC, manteniendo intacto sus bases y añadiendo algunas novedades que aportan nuevas posibilidades a las batallas.

Una vez más en los combates lucharán cuatro personajes del total de seis que hay en el juego, pudiendo manejar nosotros de manera directa a uno de ellos a nuestra elección (no tiene por qué ser el protagonista) mientras el resto son dirigidos por la consola. A estos últimos todavía podremos darles órdenes mediante un menú que congela momentáneamente el combate mientras trasteamos en él, siempre de manera ágil gracias a una interfaz clara y concisa. Al igual que pasaba en Symphonia, la IA de nuestros aliados es fiable, de manera que pueden cuidar de sí mismos, pero sin llegar a ser capaces de ganar sin nuestra intervención directa. Aunque eso sí, la IA debe de estar bien configurada para ello, ya que el juego nos da muchas posibilidades al respecto según la situación.

Las posibilidades de manejar a nuestro personaje se basan en "apuntar" a un enemigo en concreto, pudiendo movernos solo hacia adelante y hacia atrás con respecto a él y encadenar combos con ataques normales y ataques especiales. Si sabemos usar sabiamente estos dos tipos de golpes, conociendo los efectos de unos y de otros, podremos llegar a realizar un número elevado de aciertos consecutivos, algo que después se traducirá en bonificaciones a la hora de conseguir puntos de experiencia tras el combate.

Hasta aquí todo ya se había visto en Symphonia, pero Abyss introduce nuevos elementos muy a tener en cuenta. La primera y más evidente es que en esta ocasión se nos dará una vez alcanzado cierto nivel de experiencia la posibilidad de movernos con libertad por el escenario manteniendo pulsado un botón (por defecto, el “R2” ), de manera que podremos rodear a nuestro enemigo. Quizás resulte un poco engorroso tener que mantener pulsado el botón de marras, pero aún así es un añadido que se agradece y se hace necesario para afrontar con garantía los combates más complicados.

Otro elemento novedosos son los campos de fonones o FOF (fields of fonons). Cuando un personaje o enemigo realiza un hechizo o técnica especial que lleva asociado uno de los seis poderes elementales (fuego, viento, agua, tierra, luz y oscuridad), aparece en el escenario por tiempo limitado un círculo del color que representa al elemento de la técnica en cuestión. Si uno de nuestros personajes realiza una técnica especial afín a dicho elemento dentro de dicho círculo, el personaje realizará una versión más poderosa del ataque a realizar, lo cual si se usa sabiamente puede tener efectos devastadores. Un elemento que puede llegar a ser crucial, no sólo por nuestros ataques, sino también por los de nuestros enemigos, que también pueden beneficiarse de ello.

Por último cabe señalar un factor habitual en los Tales of pero que curiosamente estuvo ausentes en Symphonia, que son los ataques límite, conocidos en Abyss como Artes Místicas (Mystic Artes, o Hi-Ôugi en japonés). Para activarlos simplemente hay que aprenderlos y después entrar en el estado Límite (lo que en Symphonia se llamaba "ventaja"). Destaca el hecho de que no sólo nuestros personajes tienen dichos ataques, sino también los jefes finales más importantes, por lo que hay que estar ojo avizor.

Como en anteriores "Tales of", los combates no son aleatorios, pudiendo esquivar a los enemigos

Los combates son en tiempo real, pudiendo dar órdenes a nuestros compañeros mediante un menú

Entre las novedades destaca la posibilidad de movernos con libertad por el campo de batalla

Regresan a la saga los espectaculares "Hi-Ôugi", que estuvieron ausentes en "Symphonia"
« 1 2 3 4 5 6 7 8 »

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 33 usuarios registrados y 254 invitados.
254 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García