Análisis
Caminando hacia la madurez
Coincidiendo con el 10° aniversario de la saga, Namco echó el resto en 2005 para crear un "Tales of" que llevaría las virtudes de la saga hasta sus más altas cotas.
Por David García Abril
| Publicado el día 25/09/2008 00:33
La riqueza del mundo de Auldrant
Además de un sistema de combate de acción frenética y unos personajes bien equilibrados, la jugabilidad de Tales of the Abyss se complementa con características en su desarrollo y sistema de evolución de personajes la mar de variadas que se juntan para ofrecer una gran experiencia. Todo dentro de un desarrollo clásico en el género. Es decir, nuestro cometido seguirá siendo el de explorar un mundo de manera en principio lineal y después más abierta mientras seguimos una trama que se desarrolla a medida que superamos niveles y eventos.
Durante el juego en si tendremos que atravesar diversas mazmorras con puzles bastante sencillos, la mayoría de ellos basados en el uso de un objeto llamado el Anillo del Hechicero. Este anillo da poderes a Mieu, un personajillo que viene a ser la mascota del grupo (los más "machotes" seguramente lo encontrarán odioso), y estos nos servirán para acciones sencillas tales como paralizar a los enemigos antes de entrar en combate con ellos, accionar interruptores (ambas ya se podían hacer en Symphonia), incendiar objetos, destruir rocas, etc. Acciones que tendremos que combinar con las acciones básicas clásicas en escenarios de este tipo.
Otro elemento clásico de la saga que repite en Abyss son las recetas de cocina. Manjares que podemos preparar previa adquisición de la receta y los ingredientes y que nos sirven como objetos curativos complementarios después de los combates y dentro del menú. Al principio los personajes no sabrán hacer las recetas bien y no tendrán demasiado efecto, pero irán ganando habilidad preparando los platos cada vez que los hagan, por lo que su efectividad será cada vez mayor. Incluso veremos algunas conversaciones opcionales en la que los personajes hablarán de sus habilidades culinarias. Un elemento bastante simpático, sin duda.
Dentro del desarrollo de habilidades, nos encontramos con una profundidad nada desdeñable. En primer lugar tenemos los clásicos "títulos" de la saga Tales of, los cuales determinan cuales de nuestras estadísticas suben en mayor medida a la hora de subir nivel, algo a lo que se suma el sistema para aprender nuevas Artes. Una vez alcanzado un determinado nivel de experiencia aprenderemos las técnicas básicas y, a medida que usemos dichas técnicas, podremos aprender versiones más complejas, Artes de tipos elementales diferentes o incluso combinaciones de dos Artes encadenadas.
Hasta aquí todo lo habíamos visto en su momento en Tales of anteriores de un modo o de otro, sobretodo en Symphonia, pero Abyss añade nuevos elementos a la fórmula. Para ser exactos nos encontramos con los núcleos de capacidad y las cámaras de fonorranuras, dos elementos que se pueden encontrar en cofres y similares.
Las primeras sirven de equipo extra para los personajes y se encargan potenciar sus estadísticas, tanto con efecto inmediato como en su crecimiento. Pero más importante que eso, también determinan la manera en que los personajes aprenden las llamadas habilidades AD (AD Skills), unas habilidades que los personajes emplean en combate y que ofrecen varios tipos de ventajas y acciones: la posibilidad de movernos por todo el escenario, poder levantarnos más rápido cuando nos noquean, reducir el daño que recibimos al defendernos, etc...
Por último están las cámaras de fonorranuras. En dichas cámaras podremos potenciar nuestras Artes y dotarles de nuevos efectos como que envíen a los enemigos por los aires, que roben objetos, etc. Así hasta un total de cuatro posibilidades distintas por cada Arte. Un elemento que acaba de complementar un sistema de juego bastante completo y profundo.
El juego nos propondrá retos de puzles dentro de las clásicas mazmorras
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El juego mantiene algunos elementos simpáticos de entregas anteriores, como las recetas de cocina
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Los títulos, el aprendizaje de Artes, etc... mantiene la misma mecánica que en entregas anteriores
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Las habilidades AD y las cámaras de fonorranuras añaden mayor profundidad a la jugabilidad
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