Análisis
Caminando hacia la madurez
Coincidiendo con el 10° aniversario de la saga, Namco echó el resto en 2005 para crear un "Tales of" que llevaría las virtudes de la saga hasta sus más altas cotas.
Por David García Abril
| Publicado el día 25/09/2008 00:33
Un viaje introspectivo inolvidable
Como buen Tales of que es, Abyss nos ofrece sobre la mesa una aventura larga como pocas que nos mantendrá pegados a la consola durante semanas. Como es habitual en un RPG de acción, la dificultad es relativa, si bien el título cuenta con varios niveles de dificultad para ofrecernos batallas que nos ofrezcan un nivel de desafío acorde con nuestra pericia. Con todo, Tales of the Abyss puede llegar a durar unas 50-60 horas jugando a ritmo más o menos normal, lo cual es toda una proeza en los tiempos que corren. Y como obligan los cánones del género, el juego nos ofrece una cantidad masiva de búsquedas secundarias para alargar la vida del título hasta más de 100 horas. De hecho, algunas de estas búsquedas solo se pueden conseguir en una segunda partida, por lo que la duración es incluso mayor para los que estén interesados en ellas.
En estas side-quest tenemos desde clásicos en el género como jefes secretos, incluyendo uno más poderoso que el propio jefe final, hasta otros propios en la saga como los títulos que dan nuevos trajes a los personajes, reunir todas las recetas, el coliseo donde luchar contra enemigos especiales (incluidos cameos de personajes de Tales of anteriores), las armas demoníacas o establecer vínculos de comercio entre las diferentes ciudades y mejorar su economía. En Tales of the Abyss resulta muy difícil no encontrar algo interesante que hacer, ya sea siguiendo la trama principal o desviándonos de ella.
Aúun con todo, las búsquedas secundarias cumplen con su función de complementar un desarrollo principal que consigue atrapar al jugador de principio a fin. Aunque conviene señalar algunos matices importantes. A la hora de hablar del guión, ya hemos comentado que este sufre de algo de lo que adolecen muchas entregas de la saga, y es que el guión tarda en despegar. Durante estas primeras horas la historia, aunque se hace llevadera, no consigue enamorar y son los combates los que tiran del carro y ofrecen la diversión más que necesaria para mantener al usuario pegado a la pantalla. Como ya ocurría con Tales of Symphonia, los combates se hacen tremendamente divertidos gracias a esa efectivísima mezcla entre sencillez de manejo y complejidad de acciones en las batallas, mezclada con pequeños puntos de táctica a la hora de dar órdenes a los personajes controlados por la IA. Combates directos que hace que uno se adentre en las batallas con ganas de conseguir ese combo con un golpe de más.
No obstante, cuando de verdad Tales of the Abyss llega a brillar con luz propia es una vez nos introducimos en el nudo de la trama, ya que ahí tanto el desarrollo jugable como el narrativo cogen verdadera fuerza al unísono y cuando de verdad nos llega a hacer vibrar. Resulta reprochable el hecho de que Namco Tales Studio todavía no acabe de cogerle el punto al comienzo de sus historias, pero teniendo en cuenta el gran sabor de boca que dejan al final, uno acaba haciendo la vista gorda.
Las posibilidades lúdicas de este título son numerosísimas, sobre todo si se es fan del género. Tanto por argumento como por diversión en los combates, Abyss consigue que nos transportemos a Auldrant para vivir como uno más el periplo de Luke, ya sea el viaje introspectivo, el viaje épico o los dos. Tanto es así que puede que más de uno quiera volver a jugar al juego tras completarlo, a pesar de su larga duración. Más todavía teniendo en cuenta las búsquedas secundarias que se desbloquean en esta segunda partida y la posibilidad de comprar mejoras usando el rango que hayamos acumulado durante la partida anterior.
En resumidas cuentas, Tales of the Abyss se alza como un RPG japonés exquisito en prácticamente todos los sentidos al que hay pocas cosas que reprocharle. Como mucho, un apartado tecnológico que a pesar de cumplir con su cometido, está bastante lejos de lo que puede a llegar a dar de sí PS2, como ya demostraron muchos títulos coetáneos. Además, puede que sus constantes cargas irriten a más de uno. Dejando eso a un lado, el título se convierte un imprescindible del género que ninguno de los fans del mismo debería dejar pasar... si es que puede. Por desgracia el título no ha llegado a las costas españolas, por lo que su adquisición solo es posible a través de la importación. Por suerte, incluso para aquellos que el inglés se les atraganta existe una traducción no oficial al castellano del juego con una calidad más que considerable (de hecho, hemos utilizados la traducción de los términos utilizadas en la misma), por lo que disfrutar de este juego se vuelve más accesible que en otros casos como la trilogía de Xenosaga.
Así pues sólo nos queda recomendar muy encarecidamente la compra de este juego a todo aquel que guste de los juegos de rol orientales, ya que en él encontrarán un representante espectacular y un más que digno conmemorativo de los más de diez años que lleva con nosotros esta saga contadora de cuentos.
Por David García Abril
Como es habitual en la saga, el juego ofrece una duración que puede llegar hasta las 100 horas
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"Abyss" contiene muchos secretos a descubrir, como nuevos trajes para los personajes
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El juego llega a calar más hondo a partir del nudo de la trama, que es cuando llega a maravillar
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Por desgracia, el juego no llegó a Europa, pero importarlo merece la pena
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En definitiva, una joya de los RPG japoneses. Imprescindible para todo amante del género
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Está lejos de los referentes de la consola en el mismo estilo, pero la cuidada estética y el buen diseño de personajes y escenarios compensa.
80
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Sonido
Motoi Sakuraba ofrece un trabajo musical increíblemente sólido con algunos temas para el recuerdo. Todo apoyado por un excelente doblaje en inglés.
94
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Jugabilidad
El sistema clásico de la saga, añadiendo algunos elementos nada desdeñables que le dan mayor profundidad y con unos personajes muy bien equilibrados.
90
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Diversión
Un juego increíblemente largo, de unas 60 horas sólo la historia principal. Con su trama y sus combates, resulta divertido de principio a fin.
94
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Alternativas
El género de los J-RPG está muy bien surtido en PS2: Desde los "Final Fantasy" hasta los "Shin Megami Tensei", pasando por "Kingdom Hearts", "Shadow Hearts", "Dragon Quest VIII", "Star Ocean 3", etc.
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Los combates son más divertidos que nunca. El argumento llega a ser apasionante...
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... pero tarda en despegar. Los graficos podrían haber dado más de sí. ¿Por qué no llegó a Europa?
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Nota final
"Tales of the Abyss" se hace un hueco por méritos propios entre las joyas de la corona de la importación. Imprescindible para los amantes del género.
91
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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