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Tatsunoko vs Capcom: Ultimate All-Stars

Wii


Lucha en 2D, Lucha en 3D

3 1 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Eighting (8ing, Raizing)

Productora/s

Capcom

Distribuidoras/s

Koch Media

Puntuación media
90,00

Análisis

Luchas para otakus

Capcom deja de hacer equipo con Marvel y con SNK para hacerlo esta vez con Tatsunoko Productions.

Por Benjamín Rosa Fernández | Publicado el día 25/01/2010 10:02

La lucha reservada a los invitados de Capcom

Si hay algo que caracteriza perfectamente a los denominados crossovers de Capcom es que los combates no requieren de una enorme y excesiva técnica calculada al momento como en otros juegos de lucha convencionales para poder disfrutarlo. En su lugar, el estilo de los juegos de la denominada saga VS Capcom se basan en combates rápidos y frenéticos de dos personajes contra dos personajes con de relevo (excepto Golden Lightan y PT-40A, que debido a su enorme tamaño tiene que luchar en solitario), con combos normales como movimientos de media luna y súperespeciales con media luna al revés y ultraespeciales con el ya conocido movimiento de puño del dragón, por ejemplo, que no requieren de excesivas combinaciones de movimientos de alta precisión. Las habilidades súperespeciales y los ataques ultra hacen uso de la barra de poder especial, que se llena si infligimos daño al rival o si recibimos ataques normales. Cada súperespecial nos costará una barra de energía especial y podremos combinarlo con otro súperespecial de nuestro compañero. Además, un ultraataque nos costará tres barras, con lo que saber aprovecharlas se convierte en algo esencial para ganar los combates. Un sistema fácil de jugar pero difícil de dominar, perfecto tanto para los aficionados al género que sólo quieren darse unos mamporros sin complicaciones o los más expertos que quieran poner a prueba sus límites, aunque al principio cuesta adaptarse al sistema y velocidad de combate, especialmente si se ha jugado a anteriores títulos como Marvel VS Capcom 2: New Age of Heroes.

Además, si profundizamos en el sistema de juego, vemos que se han añadido nuevas técnicas interesantes cuyo uso correcto puede cambiar drásticamente el combate. Esos añadidos son el megacrash, que nos permite librarnos de la combinación de ataques de nuestro rival si gastamos dos barras de energía especial, y el baroque, que nos permitirá encajar varios combos si sacrificamos la energía que se recupera al cambiar de personaje. En los modos de dificultad más altos, su uso puede llevarnos de una derrota inminente a una remontada espectacular.

Si seguimos ahondando en la jugabilidad, no podemos sino confirmar que estamos ante un juego de lucha que ha sido tratado con mucho cariño, especialmente de cara a Occidente en su lanzamiento internacional. A muchos de los jugadores que pudieron disfrutar de la versión Cross Generation of Heroes no les terminó de gustar, ya que flaqueaba en las bases de un juego de lucha: sistema de combate, cantidad de personajes y equilibrio de estadísticas de los mismo. El sistema de lucha les resultaba en ocasiones lento y carente de habilidad para ganar, el plantel de 22 personajes resultaba a veces insuficiente y algunos personajes tenían habilidades excesivamente poderosas, por lo que era fácil ganar combates mediante la repetición de dichas habilidades. Por suerte, Capcom ha sabido corregir los errores y ha hecho cambios sustanciales en el sistema de combates, como más fluidez y velocidad para darles más emoción, equilibrar las estadísticas para que sea mas indispensable ser hábil al controlar a los personajes y no tener únicamente suerte y, por último, elevar a 26 la cifra de personajes disponibles, cinco de ellos desbloqueables, para alargar la vida del juego.

La variedad de modos de juego no llega a ser excesiva, pero resulta suficiente para un juego de lucha al uso. Tenemos el ya clásico modo “Arcade” en el que libraremos ocho combates seguidos para desbloquear a otros personajes, el modo “Survival” para poner a prueba nuestra resistencia contra enemigos infinitos y el modo “Time Attack”, en el que nuestra misión será derrotar a nuestros enemigos en el menor tiempo posible. En estos modos conseguiremos dinero para gastarlo en la tienda del juego, donde podremos comprar trajes alternativos para nuestros personajes, además de contenidos especiales para la galería del juego, como imágenes o información adicional. Tampoco se han olvidado del indispensable modo “Versus” para luchar cara a cara contra un amigo, además de añadir un modo online con la posibilidad de luchar contra jugadores de todo el mundo o con nuestros amigos gracias al ya conocido sistema de códigos. El modo online incluye un sistema de clasificación que ya se vio en Street Fighter IV: tiene en cuenta nuestras victorias y derrotas e incluye la posibilidad de usar un logo y una frase como tarjeta de presentación ante nuestros rivales.
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