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Tekken 3

PSOne


Lucha

4 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
94,00

Análisis

Cuando el puño de hierro se convierte en mito

Namco consigue bordar la conversión de Tekken 3, dando forma al mejor juego de lucha de PSX, un título absolutamente rompedor

Por satsuinohadou | Publicado el día 21/07/2004 12:49

El nacimiento de PlayStation vino acompañado de dos títulos de Namco que destacaron desde un inicio. Si Ridge Racer revolucionó los arcades de carreras, Tekken constituyó la alternativa al dominio en las 3D de Virtua Fighter de Sega, superando con creces a títulos como Battle Arena Toshinden. El título de lucha de Namco proponía una innovación consistente en otorgar a cada extremidad un botón del mando de PS-one, además y en contraposición con lo mostrado por Sega en su saga Virtua Fighter, el juego de Namco poseía captura de movimientos para los golpes, lo que hacía que las animaciones fueran más suaves y realistas, aunque gráficamente no destacara en exceso.

La segunda entrega de la saga del Puño de Hierro consiguió elevar la calidad del conjunto enormemente, constituyendo un título de culto. La mejora gráfica era increíble, y teníamos unos modelos muy superiores, así como unos fondos bastante más vistosos. La calidad de la secuencias CGs también se ve incrementada, siendo una de las constantes en la saga, con unas intros y finales de una calidad muy alta para la época, aunque a día de hoy parezcan muy toscos, especialmente en animaciones faciales o en detalles como el pelo de los personajes, o la dinámica de fluidos.

Una parte en la que se puso especial interés era en el argumento de la serie, con unos personajes con una personalidad muy definida, y una historia bastante cuidada, para lo que suele ser habitual en los juegos de lucha. En este Tekken 3 la historia está marcada por la muerte de Kazuya Mishima, poseído por la fuerza del Diablo, ni Jun Kazuma, ni luego Heihachi Mishima consiguen apaciguarlo. Padre e hijo se enfrentan en la batalla final por el segundo torneo del puño de hierro. Tras una cruenta batalla, Heihachi consigue vencer y lanza a su hijo al interior de un volcán.

Según está ardiendo el cuerpo de Kazuya, el Diablo aparece tratando de introducirse en el alma del hijo nonato de Kazuya y Jun, la madre consigue evitar y vencer al Diablo, y se retira a Yakushima donde cuidará de su hijo Jin Kazama.

Una vez recuperado el control del conglomerado financiero Mishima, Heihachi comienza a garantizar su poder, se embarca en una cruzada para ganarse la confianza de los líderes mundiales, para lo cual crea un cuerpo de mercenarios, Tekkenshu, que trata de apaciguar conflictos mundiales.

Quince años han pasado, y ahora Jin Kazama es un adolescente. Heihachi Mishima manda a sus Tekken Force a centro américa a unas excavaciones donde parece haber aparecido una extraña forma de vida. Los mercenarios de Heihachi deberán capturar a esta forma de vida, pero Heihachi pierde el contacto por radio, lo último que consiguió escuchar fue : "todos están muertos, ... Toshin ...".

Heihachi se encamina a la excavación y encuentra un campo minado de cuerpos sin vida. Heihachi se queda anonadado por el poder de esta misteriosa forma de vida, y despierta en él el aletargado sueño de dominar el mundo. Si obtuviera el poder de este Dios de la Lucha (Toshin), Heihachi podría enfrentarse a su destino de nuevo.

Transcurridas unas semanas de este incidente, comienzan a desaparecer maestros de artes marciales y otras disciplinas de lucha. Jun Kazama siente que se ha convertido en un objetivo, acepta su destino, y le cuenta a su hijo todo lo referente a la familia de su padre, preparándole para el día en que ella falte. Jun le dice a Jin que busque a su abuelo Heihachi si algo le ocurriera a ella.

Jun tenía razón, en una noche tormentosa, Toshin aparece entre las montallas envuelto en un aterrador viento, Jun insta a su hijo a escapar corriendo, pero este decide enfrentarse a Toshin, resultando inconsciente.

Cuando Jin consigue despertar, todos los alrededores está ardiendo, deberá afrontar la muerte de su madre a manos de Toshin, por lo que siguiendo la última voluntad de su progenitora viaja hacia el hogar de Heihachi, y comienza a entrenarse para obtener venganza. Heihachi, tras escuchar el relato de Jin cree que Toshin trata de acabar con las almas de los luchadores más poderosos, por lo que tratando de atraerlo organiza la Tercera Edición del Torneo del Puño de Hierro.

Cuatro años después, cuando Jin ha llegado a la edad de 19 años, comienza el Torneo de Puño de Hierro, 3ª edición.

El auténtico protagonista de esta 3ª entrega

Jin es marcado por el Diablo

La ausencia de Kazuya queda compensada con creces con este carismático personaje
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