Para este cuarto torneo se presentan caras conocidas y otras tantas nuevas, entre las novedades destacamos tres especialmente: Steve Fox, un boxeador con problemas legales, Craig Marduk, un ex-luchador de Vale Tudo, se encontraba en la cárcel cuando misteriosamente alguien pagó su fianza y le ofreció una entrada al torneo, y Christie Monteiro, alumna de Eddy Gordo, y por tanto adoptando el estilo de la lucha brasileña Capoeira. Otras novedades serían Combot, un curioso robot bastante precario que cubre el hueco de Mokujin, pudiendo efectuar movimientos de cualquier jugador, Miharu, un traje de Xiaoyu, es una amiga de nuestra chinita favorita, y Violet, que no es sino Lee Chaolan disfrazado.
Precisamente éste último, uno de los más clásicos, cuya primera aparición data del primer torneo, se incorpora a T4 para obtener beneficios económicos tras su desaparición en el tercer torneo. La lista la completarían Kazuya Mishima, Heihachi Mishima, Jin Kazama, Lei Wulong, Hwoarang, Yoshimitsu, líder del clan Manji, Julia Chang, los osos Kuma/Panda, Ling Xiaoyu, Paul Phoenix, Nina Williams, Bryan Fury, más ciborg que nunca, Marshall Law, que reemplaza a su hijo Forest, aparecido en la tercera parte, y King, el curioso wrestler que esconde su rostro bajo una máscara de jaguar. En total 23, sólo diez de ellos seleccionables de inicio.
Una jugabilidad algo extraña
Jugablemente comentar Tekken 4 es un poco engorroso, no por que sea difícil en si, sino por que para un gran espectro de usuarios supone un paso atrás en la franquicia, mientras que para otros tantos es sin género de dudas la mejor forma de hacerla evolucionar. En nuestro caso nos limitaremos a comentarla en términos generales, dejando de lado la opinión de ambos bandos, e intentando conseguir así una opinión totalmente neutral.
Tekken 4 se caracteriza por ofrecer unos escenarios limitados, algo que en Tekken 3 no era posible, lo que afectaría automáticamente en la jugabilidad. El poseer zonas de combate con paredes, gente animando las batallas, u otros elementos sólidos, nos permite realizar nuevos agarres, e infringir daños de una forma un poco más cruenta, podremos arrinconar al rival y presionar constantemente un botón para que no se mueva, del mismo modo algunos elementos sólidos serán destruibles, como las estatuas de la azotea de Nueva York, las cabinas de Tokyo. Namco introdujo de igual modo un sistema de contraataque bastante eficiente, una vez nos estén dando caña, podemos presionar una secuencia de botones que hará cambiar las cosas completamente, lo que podría salvarnos de una muerte segura.
Otra de las novedades a nivel jugable de Tekken 4 es la facilidad de algunos combos, en Tekken 3 por ejemplo elaborar algunos especiales era engorroso, ahora T4 es un título pensado no sólo para seguidores del género, sino también para novatos, que podrán ver como presionando botones a lo loco con Eddy Gordo, Jin Kazama, Marshall Law podrán derrocar a un experto en la materia.
Un gran añadido, esta vez referente a modalidades de juego, sería el modo Historia, sin eliminar de la lista al Arcade, que comentaremos más adelante. En el modo historia podremos seleccionar un personaje y disputar una serie de combates predeterminados, nada más entrar al mismo presenciaremos una serie de pantallas estáticas narrándonos las aspiraciones o motivaciones de cada luchador para formar parte del tournament, asimismo, al final de los nueve combates podremos ver una secuencia generada por el motor del juego que actúa como final.
Tendríamos otra gran cantidad de modos de juego, desde el clásico Arcade, hasta Contrareloj, Práctica, Entrenamiento (elaborando combos, como desafíos), Galería, Opciones, Supervivencia, y Team Battle, donde podremos disputar partidas de hasta ocho vs. ocho, aunque no todos en pantalla simultáneamente, sino de uno en uno. Se eliminaría el modo 2 vs. 2 de Tekken Tag para introducir una versión evolucionada del Tekken Force de Tekken 3, un Beat'Em Up 3D donde el precio por superarlo será un escenario secreto, el Dojo de Houmaru.