Síguenos en

Tekken 4

PlayStation 2


Lucha

3 1

Platinum

Ver Más

Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
90,00

Análisis

Namco nos presenta su 'nuevo' Puño de Hierro

Tekken 4 supuso para muchos la gran decepción de la serie, para otros el mejor capítulo de la saga, al menos hasta la llegada de Tekken 5. Retroanalizamos el primer puño de hierro "oficial" de PS2.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 05/07/2005 22:46

Otro de los puntos altos del título sería su movilidad, ahora en completas 3D, pudiendo movernos de forma "circular", hacia arriba o abajo cambiando de plano, con ésto conseguiremos esquivar los golpes de los enemigos, así como pillarlos desprevenidos. Echamos de menos los desplazamientos rápidos en carrera, algo que sería corregido posteriormente en Tekken 5.

En lo demás Tekken 4 sigue siendo uno más en la saga, un juego de combate tridimensional bastante realista donde se dan cita multitud de personajes con propios estilos de lucha como el Hapkido, Jeet Kune Doo, Taekwondo. Kárate, Kung-Fu, Vale Tudo, Lucha Libre, Capoeira, así como otros inventados para la serie, como el Mishima-ryu, o el arte Kazama.

Los tres nuevos luchadores amplían de forma bastante notable la cantidad de estilos, Craig, que utilizaría Vale Tudo, haciendo de rival con King, como veríamos en el argumento de ambos, Christie, que continuaría el legado de Eddy Gordo y su clon Tiger, y Steve Fox, un boxeador, dispone de sólo dos botones de ataque y otros dos de esquive, muy interesante.

Una de las peculiaridades en la plantilla de personajes va relacionada con los estilos de combate, Jin Kazama, anterior luchador instruido en el arte del Mishima-ryu tras la muerte de su madre, se cambia completamente de "look" en Tekken 4, se irá a Australia, donde entrenará en un dojo el Karate, dejando de lado todo su pasado con el clan Mishima, haciéndolo así prácticamente un personaje nuevo, si bien seguirá compartiendo algunas cosas como las ráfagas de puños.

El sistema de control de Tekken 4 es tan sencillo al principio como en todos los títulos de la saga, cuatro botones cada uno para mover una extremidad, presionando abajo o arriba en la cruceta podremos ejecutar un golpe algo o bajo, presionando hacia el lado opuesto de nuestra dirección nos pondremos en guardia, y saltaremos presionando arriba. Pulsando simultáneamente dos botones podremos ejecutar presas/llaves, etcétera. La dificultad está bastante ajustada y no supone mayor reto, ni al novato ni al experto.

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Gráficamente Tekken 4 sorprendió, tras Tekken Tag Tournament, con un modelado de personajes simplemente soberbio. Un sistema de musculación elaborado, donde podíamos ver más o menos como los torsos de los personajes se moldeaban a los golpes, de forma un poco rígida todo sea dicho, unas muy buenas animaciones para los movimientos, algunas forzadas como la patada eléctrica de Kazuya, donde el cuerpo giraba sobre las piernas cual Regan en El Exorcista, unos efectos de luz notables, acompañando especiales, golpes, cargas de energía, rayos, etcétera.

Los escenarios eran mucho más sólidos que los de entregas anteriores, aunque se echa en falta un poco más de misticismo, que por otro lado encontrábamos en la entrega numérica anterior en el bosque de bambúes de Yoshimitsu. Aquí visitaremos una preciosa playa de arena blanca, una jungla, una cámara frigorífica, el laboratorio del doctor Abel, una azotea, una calle de Tokyo, el dojo de Houmaru, la jaula donde tenemos la batalla final con Heihachi, etcétera. Destacar la interacción de los escenarios, el agua salpicando cuando la pisábamos, o la arena siguiendo los pies de nuestros luchadores, una auténtica delicia visual. Se echaban en falta finales más sorprendentes en materia gráfica, como los de Tekken 3, vídeos pregrabados y no generados con el motor del juego, si bien en casos como los de la familia Mishima seguían siendo igual de notables. Cabe destacar la, por primera vez, posibilidad de seleccionar el juego a 60hz, haciendo así que la velocidad con respecto a las versiones NTSC se mantuviese, e incluso con 50hz se eliminarían las franjas negras.

Sonoramente contábamos con un apartado sombrío, era difícil mejorar la banda sonora de Tekken 3, y esta cuarta parte no lo logró, sólo cuatro o cinco melodías eran realmente merecedoras del nombre que las contenía, aunque a favor del global del apartado tenemos un doblaje a varios idiomas, generalmente donde destacaban las voces de Kazuya, Heihachi y Jin, en completo japonés, orgásmicas en la secuencia final oficial.

En conclusión, Tekken 4 supone una buena incursión de la franquicia en las 128bits, pese a su rejugabilidad, secretos, personajes, y calidad en materia jugable, con un completísimo sistema de combos, el hacerlo más asequible provocó que fuese superado por Virtua Fighter 4 en cuanto a profundidad, aunque con Tekken 5 haya sido arreglado, más o menos. En materia gráfica una auténtica gozada, y sonoramente no destaca salvo en el doblaje de algunos personajes. Si te gusta la lucha y Tekken, por 30€ no puedes dejar escapar este cuarto torneo, si por contra buscas algo más actual, Tekken 5 es tu prioridad, aunque Soul Calibur II, Mortal Kombat Decepción y Virtua Fighter 4 Evolution siguen siendo grandes representantes del género.
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Personajes modelados perfectamente con una marcada musculatura, ropa despegada del cuerpo, buen nivel en rostros, animaciones, y secuencias.

92
Sonido

No llega al nivel de las clásicas de Tekken 3, aunque supone un paso adelante por contar con unas geniales voces en japonés para la familia Mishima.

86
Jugabilidad

Un Tekken más, con limitaciones, aunque ganas de innovar: escenarios limitados, combos más fáciles, una amplia nómina de luchadores...

92
Diversión

En multijugador se dispara, aunque tiene bastantes modos de juego para hacer que los lobos solitarios no se aburran en mucho, mucho tiempo.

88
Alternativas

Tekken 5, Tekken Tag Tournament, Dead or Alive 2, Bloody Roar 3, Soul Calibur II.

El apartado técnico, las novedades jugables, los nuevos personajes.

La música, algo descuidada, no dispone de secuencias finales sorprendentes, sólo una.

Nota final

La primera incursión de la franquicia en las 128bits, calidad a raudales, pero con carencias que lo alejan de convertirse en Clásico.

88
¿Cómo se puntúa en VJ?

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 16 usuarios registrados y 211 invitados.
926 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García