Además de las mencionadas modalidades Historia, Arcade, Personalización, Teatro, Historia Arcade, con los tres primeros Tekken, esta quinta entrega del torneo del puño de hierro viene aderezada con las clásicas versus, que nos permitirá a dos jugadores enfrentarnos en un combate simple, contrarreloj para un jugador, permitirá demostrar quien es el más rápido completando el título, supervivencia, donde deberemos superar sucesivos combates con una única barra de vida, que prácticamente no se recupera de un combate al siguiente, batalla por equipos, que nos permite crear dos bandos de un número personalizable, y donde podremos enfrentarnos tanto contra la CPU como contra otro jugador para ver quien elimina antes a todos los miembros del equipo rival. No falta tampoco el modo entrenamiento.
Por último, Tekken 5 incluye una versión evolucionada del Tekken Force que apareciera en Tekken 3 y 4, un sencillo beat'em up 3D llamado Devil Within, donde encarnaremos a Jin Kazama, y conoceremos parte de su historia mientras superamos diversos capítulos que culminarán en enfrentamientos contra jefes finales. Pese a haber mejorado su aspecto y desarrollo frente a anteriores versiones, con un control modificado con botones de puño, patada, salto, protección, elección de blancos, etc., un sistema de cámaras más libre, continúa siendo demasiado simple y reiterativo, aunque a modo de añadido no está mal.
Además el título nos permite disfrutar de unos combates espaciales antes de la primera carga, aunque podemos pasarlo con Start.
Como suele ser habitual Tekken cumple en cuanto a los modos de juego, aunque se echa en falta un modo de misiones que nos encomendará realizar los golpes y combos más complicados, y especialmente un online, ya que tanto Mortal Kombat Deception, como Dead or Alive: Ultimate si lo incluyen, pese a que Namco no apostara por él ni en este título ni el Soul Calibur II.
Pasemos a hablar de los aspectos técnicos de Tekken 5:
Gráficamente, y pese a que Tekken 4 pudiera parecer bastante bueno, esta versión de Tekken 5 es francamente impresionante, de lejos el título de lucha de PS2 más completo. Los modelos de los personajes han sido mejorados, especialmente en el apartado de animaciones faciales, donde Tekken 4 cojeaba bastante. El grado de detalle en la recreación de los músculos de los personajes, las diferencias de iluminación en cada localización, así como la calidad de las texturas respecto a otros rivales de PS2, lo hacen soberbio.
En cuanto al diseño artístico de los escenarios, tenemos que quitarnos el sombrero ante el trabajo realizado por Namco, localizaciones como la catedral donde peleamos contra Devil Jin, el escenario final de desolación y tornados donde combatimos contra Jinpachi, el templo ardiendo, con efecto de deformación por calor incluido, la guarida de los piratas, con el tesoro tirado por el suelo, la catarata, el ring ilegal de peleas, con los gritos de los aficionados, el coche colgante, los impresionantes y bellísimos escenarios nocturnos, con el campo de flores, el escenario típicamente japonés, con el cielo totalmente rojo y nublado, o el jardín del castillo, contribuyen a sorprender enormemente al jugador, demostrando que PS2 posee más potencia de la inicialmente prevista.
Cada escenario posee decenas y decenas de detalles que normalmente a simple vista se nos escapan, y que le otorgan una gran vivacidad y un obsesivo gusto por el detalle. No podían faltar localizaciones curiosas como el escenario helado de los pingüinos o la piscina.
Las animaciones del juego siguen rindiendo a gran nivel, aunque seguimos teniendo defectillos como el irreal giro de la cadera de Kazuya o Devil Jin en ciertos movimientos, y el giro desacompasado del suelo respecto al resto del escenario, algo acusable en algunos escenarios. De todos modos, la fluidez y velocidad de la acción hacen que esos ligeros defectillos, no sean importantes. En el apartado de animaciones sigue barriendo a su competencia, excepción hecha de Soul Calibur.
La presentación del juego, con la colección de vídeos FMV para los finales y las dos intros, las ilustraciones de los prólogos, y las secuencias en tiempo real de ciertos enfrentamientos intermedios, contribuyen a dejar un gran sabor de boca en cuanto a gráficos.
Hasta la tercera entrega de la serie, especialmente en esa versión, la BSO de Tekken siempre había sido un compendio de temas bastante pegadizos y animados, con una interesante mezcla de temas orientales, electrónicos y algo más rockeros, pero las últimas versiones habían perdido ese espíritu. Tekken 5, como ha hecho con la jugabilidad, nos vuelve a ofrecer un apartado fiel al espíritu original de la serie en cuanto a la magnífica BSO, con temas tremendamente marchosos que contribuyen a amenizar los combates. Nada como un buen equipo de sonido para poder disfrutar a toda pastilla de la colección de canciones del juego, desde el demoledor tema para la segunda intro, a las diversas composiciones que podremos disfrutar sin prisas desde el modo teatro.
Las voces del título para las secuencias intermedias y finales, en varios idiomas, dependiendo del luchador, contribuyen a dotar de una mayor personalidad a los luchadores, desde el duro japonés de Kazuya y Jin, la voz grave de Raven, el estruendoso coreano de Hwoarang o Baek, o la desafiante voz de Feng.
El resto de sonidos para golpes, presas, luxaciones, unblockables, etc., rayan a un excelente nivel también.