Análisis
Heihachi Mishima más vivo que nunca
Namco devuelve al primer plano de la actualidad a la franquicia Tekken, con un título que retorna al espíritu original, y que se convierte en el verdadero sucesor de Tekken 3.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 27/06/2005 16:08
Pese a que el impacto que pueda causar este Tekken 5 nunca va a ser parecido al que tuvieron en su momento Tekken 3 o el Soul Calibur de Dreamcast, la calidad del título lo convierte, aunque siempre existen opiniones para todos los gustos, en el mejor integrante de la serie. Por fin, tras años de espera, Namco ha sido capaz de superar a Tekken 3 con un título que hace honor a las más fieles pautas de la saga, con todo el espíritu intacto y las suficientes novedades, técnicas, jugables y de modos de juego, para conseguir volver a enganchar a los sufriendos fans de la serie.
Los escenarios del juego, como hemos remarcado en el análisis, son excepcionales, quizás los mejores a nivel artístico de cualquier juego de lucha 3D, los finales demuestran un dominio del modelado de personajes por parte de Namco excepcional, mientras que la BSO para gusto de este humilde redactor, se sitúa como la mejor de la franquicia. La inclusión del modo Arcade, los nuevos personajes, un desarrollo más desafiante, los tres títulos originales, contribuyen a redondear un producto que no podría haber homenajeado de mejor forma el décimo aniversario de la saga, aunque la duda de qué es lo que le ha pasado a Namco en las dos anteriores versiones siempre permanecerá. Tekken 5 debería haber sido el título que siguiera a Tekken 3, con lo que no se habría producido el acusado desgaste en la franquicia, que provocará que muchos usuarios dejen pasar a este título.
Desde VicioJuegos recomendamos encarecidamente que probéis Tekken 5, aunque claro está, si no os gusta la lucha u os ha aburrido esta franquicia soberanamente desde las primeras versiones, no será un juego que os apasione.
Pese a que pueda ser calificado como un más de lo mismo, el conseguir superar en todos y cada uno de los apartados al resto de las versiones, lo hace acreedor de un prestigio que está generando una afluencia de excelentes notas en los diversos medios, y que seguramente se vea refrendado con unas ventas excelentes.
El futuro de la saga se muestra prometedor, pese al borrón de Nina, ya que la anunciada sexta versión ya para PlayStation 3, con ese vídeo conceptual de Jin Kazama mostrado en el pasado E3, personaje del que desconocemos su destino, ya que de momento sólo podemos conjeturar sobre cual será el final oficial escogido por Namco para continuar el argumento en Tekken 6, garantizará que el torneo del puño de hierro mantenga su estatus privilegiado.
The King of Iron Fist Tournament: Enter the Tekken.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Incomparables respecto a cualquier otro juego de lucha de PS2, han mejorado exponencialmente respecto a Tekken 4.
96
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Sonido
Una banda sonora con el espíritu electrónico de las entregas mejor valoradas, y un correctísimo doblaje, aunque no sea en castellano.
93
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Jugabilidad
Namco ha vuelto hacia atrás, devolviendo el espíritu clásico a la saga, una dificultad más desafiante y un desarrollo más estratégico.
93
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Diversión
La pléyade de modos de juego, el desarrollo de los combates, la cantidad de luchadores, hacen a este título una auténtica bomba jugable.
95
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Alternativas
Virtua Fighter 4 Evolution, Soul Calibur 2 y el futuro Soul Calibur III
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Jugabilidad clásica, apartado técnico sensacional, gran cantidad de modos y personajes.
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Ausencia de online, el modo Devil Whithin es bastante reiterativo.
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Nota final
Aunque sea una afirmación bastante fuerte, nos encontramos ante el mejor Tekken de la historia, y ante el mejor juego de lucha 3D de PS2.
94
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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