Síguenos en

Tekken 5

PlayStation 2


Lucha

14 6 1

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
94,50

Análisis

Jinpachi Mishima se presenta por todo lo alto

Namco vuelve a lograrlo, entrega a entrega se supera, y Tekken 5 no es sino el ejemplo de la calidad que atesora la franquicia. Descubrelo todo sobre el penúltimo Puño de Hierro.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 18/07/2005 17:40

La plantilla de personajes de Tekken 5, como acabamos de decir, asciende a 33, algunos nuevos, y en su mayoría viejas caras conocidas, algunas remozadas, aunque claro está también hay ausencias -aunque no excesivamente dolorosas-. Empezando por las novedades, serán cinco, o cuatro "y media": Raven, un afroamericano clónico de Wesley Snipes, poco o nada se sabe de él salvo que trabaja para alguna organización, utiliza el ninjitsu como estilo de lucha, sus movimientos son muy rápidos y prima la espectacularidad, Asuka Kazama, prima de Jin, por tanto sobrina de Kazuya y nieta de Heihachi, entra en el torneo para investigar la muerte de su padre, asesinado en una sesión de entrenamiento por un misterioso hombre. Utiliza el kárate Kazama, como Jun, por lo que resulta bastante efectiva. Feng Wei, un chino que utiliza una modificación del karate chino y kempo, mató a su maestro para demostrar su valía y desde entonces está perseguido por las fuerzas de la justicia. Las otras dos incorporaciones serían Jinpachi Mishima, padre de Heihachi, un vegete anabolizado hasta las cejas -y engominado- que ejercerá de jefe de final de fase, así como Devil Jin, la versión malvada y con alas del emblema de la saga.

Ahí contamos cinco, vuelven las tres incorporaciones de Tekken 4: La capoerista Christie Monteiro, el luchador de Vale Tudo Craig Marduk, y el boxeador Steve Fox. Los demás serían: Kuma/Panda, Bruce Irvin, Anna Williams, Nina Williams, Jin Kazama, Lee Chaolan, Ling Xiaoyu, Bryan Fury, Paul Phoenix, Yoshimitsu, Eddy Gordo -de nuevo como traje de Christie-, Hwoarang, Kazuya Mishima, King, Marshall Law, Julia Chaig, Jack, Lei Wulong, Roger Jr. (el hijo de la de Tekken 2, que lucha desde su funda), Wang, Ganryu, el palo de entrenamiento Mokujin y el cabecilla de la Mishima Zaibatsu, a priori fallecido en la explosión: Heihachi Mishima.

Tekken 3 remake

De momento tenemos una imponente plantilla de luchadores, claro que sin una buena jugabilidad la cosa estaría descompensada. Por suerte Namco ha logrado volver un paso atrás, a Tekken 3, y adaptar algunas novedades de Tekken 4 conformando en Tekken 5 la la verdadera secuela de la Obra Maestra de Namco en PlayStation. Ahora, por fin, y tras el pequeño bache que supuso Tekken 4, contamos con un más que digno representante el Iron Fist Tournament.

¿Y cómo lo han conseguido? En primer lugar, eliminando en casi todos los escenarios el sistema de muros, el que en Tekken 4 nos permitía arrinconar rivales y partirles las piernas, en su lugar contamos con unos escenarios a priori infinitos, podemos girar sobre nuestro adversario además, y con esto si somos rápidos atacarle por la espalda con alguno de nuestros destructivos combos. Tekken 4 tenía otro fallo -o debilidad-, y era contar con un sistema de batalla a años luz de lo que habíamos podido ver en Tekken Tag Tournament o Virtua Fighter, acercándose casi a Dead or Alive en cuanto a frenetismo, por el simple hecho de dejar de lado el buen juego en preponderancia de la pulsación indiscriminada de botones. Dicho en otras palabras, que en Tekken 4 con pulsar tres botones repetidamente, podías ganar al campeón del mundo sin problemas.

Tekken 5 arregla eso volviendo a la estrategia que permitía Tekken 3, con un sistema de combos tremendo, hasta 100 movimientos por la mayoría de los personajes, y varias formas de ganar un encuentro, bien a lo loco o pensando las cosas, si bien esto último es totalmente imposible contra el jefe final Jinpachi, capaz de derribarnos de tres golpes si conecta su bola de energía inbloqueable.

Entrando más en el sistema de batalla, contamos con el clásico sistema de combate de la serie, un botón por extremidad y la casi total ausencia de magias imposibles como hadoukens u ondas de energía. En Tekken prima el "realismo" sobre todas las cosas, aunque haya canguros boxeadores y personas con alas. La lista de combos es enorme, aunque siempre podemos tirar del juego fácil presionando según que botones para puños débiles, fuertes, repitiendo la "combinación", esquivas y golpear... las posibilidades son infinitas.

Gracias a la vuelta atrás ahora los combates son mucho más dinámicos, no tendremos que estar pendientes constantemente de quedar atrapados tras un muro, sino que ahora golpear donde más duele será lo más efectivo. La dificultad de la CPU ha aumentado considerablemente, Tekken 5 no es un juego apto para novatos, y eso podremos descubrirlo tras avanzar unos cuatro o cinco encuentros en el modo historia, donde incluso en nivel de dificultad fácil los no iniciados en el mundillo tendrán problemas para acabar con personajes rápidos como Raven, o capaces de encadenar series de golpes como las hermanas Williams o el wresler King.
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 10 usuarios registrados y 207 invitados.
309 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García