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Tekken 5

PlayStation 2


Lucha

14 6 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
94,50

Análisis

Jinpachi Mishima se presenta por todo lo alto

Namco vuelve a lograrlo, entrega a entrega se supera, y Tekken 5 no es sino el ejemplo de la calidad que atesora la franquicia. Descubrelo todo sobre el penúltimo Puño de Hierro.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 18/07/2005 17:40

Seguimos contando con diversos estilos de lucha repartidos en cada personaje, como Ninjitsu, Hapkido, Tae Kwon Do, Kárate, Kempo, Boxeo chino, Boxeo tradicional, Kung-Fu, Jeet Kune Doo, Kickboxing, etcétera, así como otros inventados como las artes Mishima o Kazama, o las técnicas de batalla de Yoshimitsu, líder del clan Manji.

Sin contar a Jinpachi, que no es seleccionable, el resto de personajes cuentan con un buen sistema de daños implementado, pocos personajes hay que sobresalgan sobre el resto, si acaso quizá los nuevos, por eso de hacerlos más interesantes, pero en general todo están bastante bien. Desgraciadamente y como siempre ocurre, hay personajes que si bien son muy buenos para estrategas, como Ling Xiaoyu con sus golpes de tacón, Lei Wulong y sus estilos y ataques por los suelos, otros tantos son accesibles a todo tipo de personas con ganas de presionar incansablemente botones. Eddy Gordo por ejemplo es capaz de encajar golpes hasta la saciedad, causando Perfect a casi cualquier oponente que se le ponga delante si se comienza lanzando al enemigo al suelo.

Disponemos de los típicos movimientos de esquiva, además de la guardia, presionando dos veces adelante daremos un pequeño pasito, ídem para atrás. Si nuestro rival está muy separado de nosotros podemos correr hacia él y lanzarnos en plancha, si ya está en el suelo, le pisaremos el tórax. Y así, con todo esto, aunque obviamente hay que vivirlo para entender la complejidad de T5, se coloca como el mejor de la saga. Pero oíd, aún hay mucho, mucho más.

Modalidades de juego

Aún sin superar en cuanto a variedad a Mortal Kombat Deception, Tekken 5 se coloca como uno de los grandes gracias a sus modos de juego, simple y llanamente magníficos, en especial para los nostálgicos de pro.

Contamos con el típico modo historia, el principal eje del título donde se desarrollará el argumento de cada uno de los 33 personajes, nada más seleccionar a uno de ellos aparecerán una serie de pantallas estáticas, entre los combates habrá secuencias -en algunos- de diálogos que nos ayudarán a profundizar más en las motivaciones de cada uno, y finalizarán tras once rondas contra la CPU -la última Jinpachi-, tras vencer a la mole Mishima, presenciaremos una sorprendente secuencia casi fotorealista, nada que envidiar a, por ejemplo, Final Fantasy La Fuerza Interior. A través de este modo, superándolo varias veces, iremos desbloqueando personajes.

Uno de los grandes añadidos con respecto a anteriores entrega de la serie sería el modo Arcade. No es el típico, sino que toma "prestados" elementos de Virtua Fighter 4 Evolution, simulando un mundo online -pero sin ser online- donde podremos disputar encuentros con decenas de luchadores de todas partes del globo y, en ciertos momentos, ascendiendo de categoría. Resumiendo, y diciéndolo claro, lucharemos constantemente hasta que aparezca un denominado "Ranking Match", si vencemos al oponente de esa batalla especial aumentaremos de rango y nuestros golpes tendrán más contundencia de ahí en adelante, aplicable en todos los modos de juego menos en el historia. Esto garantiza muchas horas de juego para llevar al máximo a todos los luchadores.

Vuelven los clásicos Versus y Team Play, para luchar contra un amigo en un 1 vs.1, o eligiendo cada uno hasta un total de ocho personajes. Supervivencia, para acabar con tantos enemigos como nos sea posible con una barra de vitalidad que aumenta un poco en cada asalto, Contrareloj, lo que sería el modo historia con un contador de tiempo que marcará un ranking, el Teatro, donde podemos recrearnos escuchando la sorprendente banda sonora del juego o volviendo a ver las secuencias finales, iniciales, tráilers del juego, una y otra vez, y opciones.

Tekken Force no podía faltar, y ahora nos llega un poquillo más aburrido que en los dos Tekken numéricos anteriores, aunque a ratos cortos puede dar buenos ratos. Se llamará Devil Within y nos servirá para profundizar un poco más en la historia de Jin y el Gen de Diablo, avanzaremos como en una aventura en tercera personas al más puro estilo Altered Beast, acabando con enemigos que salgan al paso, cuando una barra de energía llegue al máximo podemos transformarnos en Devil Jin temporalmente y dar candela fina con él, aunque luego volveremos a nuestro estado normal. Lo dicho, más aburridete que el Tekken Force de T4, y éste a su vez más aburrido que el de Tekken 3, claro que siempre tenemos que mirarlo como un extra y no como una aventura alternativa.

El modo que hará soltar lagrimillas a los nostálgicos nos propondrá revivir las versiones arcade de la primera trilogia Tekken, con 60hz y con la velocidad original. De este modo podremos probar Tekken 1, Tekken 2 o Tekken 3, en especial tiene importancia la primera entrega de la serie, gran desconocida para los que retomaron la saga en la segunda o tercera entrega por el hecho de haberse comercializado poquísimas copias, claro que el ser las versiones arcade omiten la aparición de personajes como el Dr.B o Gon Tanaka, únicamente disponibles en la versión PlayStation de T3.

Como veis, jugablemente y en modos de juego un auténtico crack, lo único que podemos reprochar a Namco en este aspecto es el no haber introducido un modo aventura al mas puro estilo Konquest en MKDecepcion en lugar de Devil Within.
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