Análisis
Jin se enfrenta a Heihachi en tu GBA
Tras el impacto mediático de Tekken 3 en el mundo, Namco desarrolló Tekken Advance, la versión portátil del clásico. ¿Saldría bien?
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 06/07/2005 16:12
Contamos con un sistema de control de tres botones: Con A realizamos un golpe débil, con B uno fuerte, y con R efectuaremos una llave. L se mantiene para cambiar de personaje en el modo Team Battle, mientras que Start y Select no tienen función dentro del campo de batalla, salvo pausar la acción.
Pese a las limitaciones, contamos con una pequeña señal del trabajo de Namco. Podremos desplazarnos hacia adelante en carrera presionando dos veces adelante, dos atras para retroceder unos pasos; si estamos muy alejados del rival, podremos presionar adelante y correremos hacia él, y si está en el suelo le pisaremos. Una de las cosas más curiosas del título es el movimiento de rotación sobre eje, y que supone un paso adelante al permitir elaborar estrategias, así como realizar esquives, amplía bastantes las posibilidades del desarrollo de las batallas.
Podremos pegar una patada aérea, así como un puñetazo, si pulsamos el botón correspondiente durante un salto, asimismo, si estamos corriendo atacaremos en plancha, o en vertical si saltamos al final de la carrera. Lógicamente si presionamos una vez el botón A/B elaboraremos un golpe simple, presionando varias, crearemos un combo más o menos devastador en función al número de "clicks". Habrá otras maneras de modificar los golpes, como presionando en distintas direcciones, etcétera.
Los agarres se limitan a uno presionando R. Será el más característico del personaje, como los golpes con los brazos de Xiaoyu, haciéndonos flotar en el aire, la carga de energía de Nina... Al elaborar este ataque asistiremos a un cambio de cámara bastante brusco, con un efecto zoom, donde los cuerpos de los personajes se pixelarán de una forma un tanto brusca, algo que podría haberse solucionado aplicando un desenfoque al plano.
Uno de los mayores defectos a nivel jugable es el referente a inteligencia artificial, podremos acabar con los enemigos de dos formas: la honrada, elaborando combos, y pensando estrategias, o la sucia, atacando y presionando constantemente un botón. Palabra si os decimos que no ofrecerán resistencia en ninguno de los niveles de dificultad, lo que lacra el desarrollo, salvando un poco a Heihachi, que tiene una IA decente si bien no llega a más.
Contamos con bastantes modos de juego, algo que no suele ocurrir en títulos del género, que augura una duración a priori elevada:
- Arcade: El típico, nueve rondas contra la CPU, la última contra Heihachi Mishima. Los combates son aleatorios, es decir, que no está predeterminado lo de si elegimos a Jin, luchar con Nina en la cuarta ronda, etcétera. La IA impide que el modo llegue a más.
- VS Battle: ¿Tienes un colega con el cartucho y te apetece darle caña? Pues nada, aquí tenemos el multijugador, por medio de cable link puedes enfrentarte a una segunda persona y demostrarle cuanto dominio -o velocidad- tienes para presionar teclas.
- Time Attack: El modo contrarreloj, tiene exactamente el mismo desarrollo que el Arcade, sólo que ahora tendremos un contador de tiempo que grabará record en una pantalla de puntuación. No pueden modificarse los asaltos por batalla.
- Survival: Supervivencia, como su nombre indica no podemos continuar. Se trata de elegir un luchador, y vencer a tantos oponentes como nos sea posible con una sola barra de vitalidad que irá aumentando un poco a cada asalto en el que salgamos vencedores. A la larga será lo único que nos pique a seguir jugando.