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Tekken Advance

Game Boy Advance


Lucha

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
76,00

Análisis

Jin se enfrenta a Heihachi en tu GBA

Tras el impacto mediático de Tekken 3 en el mundo, Namco desarrolló Tekken Advance, la versión portátil del clásico. ¿Saldría bien?

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 06/07/2005 16:12

- Tag Battle: Sin duda alguna el modo de juego más interesante del cartucho, retoma la jugabilidad de Tekken Tag Tournament. Nos permite seleccionar hasta tres personajes, una vez en el campo de batalla podremos cambiarlos con la tecla L. Perderemos cuando la barra de vida de nuestro personaje activo llegue a cero, aunque si vamos cambiando cada poco de personaje las cosas se tornarán a mucho más sencillas. No tiene final, podemos disputar 3 vs. 3 constantemente, para salir tocará presionar Start y darle a Exit.

- VS Tag Battle: El mejor modo de juego del cartucho no iba a estar disponible sólo para una persona, podremos enfrentarnos a un compañero siguiendo la misma mecánica anterior. Requiere cable link.

- Practice: Para dominar a los personajes, aparecerán en pantalla un contador de daños total y parcial, el segundo refleja la potencia de nuestro último golpe/combo. También se mostrarán indicadores de potencia, como "Fuerte", "Débil", etcétera. Desde el menú de pausa podremos acceder a modificaciones como una lista de comandos, cambiar la posición de nuestro rival, ponerle a saltar, golpear, agacharse, cambiar el sistema de control, etcétera.

- Options: Lo típico: Ajustar dificultad, sonido, rondas por batalla, botones...

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Tekken Advance es un juego gráficamente realmente sólido, aunque tiene algunas bajas importantes que lo alejan del sobresaliente. El modelado de los luchadores de Tekken 3 se ha visto limitado a píxeles, ¿Y qué ocurre? Pues que faltan cuadros de animación para los golpes, lo que los hace muy bruscos, y las animaciones tampoco son nada del otro mundo.

Por contra tenemos que alabar a Namco por la realización de los personajes, simplemente calcos de los originales como podéis ver en las pantallas adjuntas a este texto. Tal cual os decíamos atrás, el efecto zoom baja el global al mostrar a unos personajes harto pixelados, tenemos que tener en cuenta también los efectos de luz, si bien no excesivamente correctos, dan el pego, aunque la sangre parezca gelatina. Los escenarios, una gozada, aunque todos ellos estáticos, y sin paso del día a la noche.

Sonoramente es bastante sorprendente, cuenta con versiones midi de la banda sonora de Tekken 3, las voces de los luchadores digitalizadas, y los efectos sonoros reciclados. Viendo la forma de aprovechar el hardware de GBA en temas sonoros, se nos hace la boca agua de pensar como podrían sonar los temas del clásico Soul Calibur en el rumoreado mil y una veces Soul Calibur DS, más teniendo en cuenta la genial banda sonora de la que databa el Rey de la lucha 3D.

En conclusión, Tekken Advance es un juego de lucha 2D para GameBoy Advance que no pasa de ser decente, una buena incursión de la serie en el mundo portátil, inferior en global a Tekken Card Challenge para WonderSwan, aunque no sean comparables por género o materia técnica. Si te gusta la lucha, o Tekken, podría interesarte, de lo contrario hay juegos bastante mejores en la portátil unipantalla de Nintendo, como King of Fighters EX 2, o el similar a TA por materia gráfica Mortal Kombat Tournament Edition.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Buenos gráficos digitalizados de las versiones mayores, si bien en los efectos de zoom están un poco pixelados, en términos generales lucen muy bien.

82
Sonido

Sorprendentemente contamos con temas musicales del original, aunque en inevitables midis a la larga un poquito tediosos.

74
Jugabilidad

Se traspasó con bastante decencia el sistema de juego, aunque eso implicó que los movimientos pasasen de 100 a 14. Aún así, es bastante interesante.

72
Diversión

Modos de juego variados, pero nefasta IA, y pocos extras desbloqueables.

54
Alternativas

Super Street Fighter II Turbo Revival, The King of Fighters EX 2: Howling Blood, Street Fighter Alpha 3', Dragon Ball Z Supersonic Warriors, Mortal Kombat Tournament

El apartado jugable, sonoro y gráfico.

El efecto zoom, que pixela los cuerpos, y su poca capacidad de enganche.

Nota final

Un buen salto de la franquicia a la GBA, aunque con las carencias lógicas, recomendable a fans de la saga o necesitados de juegos de lucha en GBA.

76
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