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Tekken: Dark Resurrection

PlayStation Portable


Lucha

4 5 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Puntuación media
92,00

Análisis

Get ready for the next battle

Namco afronta el asalto al trono de la lucha portátil con la conversión a PlayStation Portable de la expansión de Tekken 5, te contamos todos los detalles

Por satsuinohadou | Publicado el día 15/09/2006 14:40

La plantilla de personajes del título es francamente completísima: Eddy Gordo, Baek Doo San, Mokujin, Devil Jin, Raven, Asuka Kazama, Feng Wei, Ganryu, Wang Jinrei, Armor King, Anna Williams, Craig Marduk, Marshall Law, Hwoarang, King, Lili, Sergei Dragunov, Heihachi Mishima, Christie Monteiro, Paul Phoenix, Jack-5, Bruce Irvin, Roger Jr., Lei Wulong, Nina Williams, Steve Fox, Kazuya Mishima, Ling Xiaoyu, Jin Kazama, Lee Chaolan, Julia Chang, Yoshimitsu, Bryan Fury, y el dueto Panda/Kuma.

Tanto la variedad de personajes, como de estilos de lucha, con el añadido del Sambo que practica Dragunov, cubriendo además la Capoeira, Judo, Taekwondo, Muay Thay, Ninjutsu, Kung Fu de Cinco Formas, Kenpo, Boxeo, Sumo, Kárate, Xing Yi, Lucha Libre, Vale Tudo, consiguen ofrecer un abánico de posibilidades sin parangón dentro de un título de lucha, con lo que será francamente complicado el que no encontremos luchadores que se adapten como un guante a nuestra forma de juego.

Entrando ya de lleno en los modos de juego que nos ofrece Dark Resurrection, debemos notar ciertas incorporaciones a las ya de por sí extensas posibilidades características en la franquicia. Algunos de los modos los iremos desbloqueando conforme progresemos por el título. De esta forma dispondremos de :

* Combate Rápido: Siempre contra la CPU, incluye combates rápidos, dos luchadores y un ring, así como lucha por equipos.

* Modo Historia: Una serie de enfrentamientos que nos ayudarán a descubrir el devenir de los luchadores a través del quinto torneo del puño de hierro. Se nos narrará la historia de los personajes mediante unas detalladas ilustraciones para los prólogos, y los clásicos y efectistas FMVs para los finales.

* Modo Arcade: Conversión directa del modo principal de la recreativa: Tekken 5: Dark Resurrection, tras crear un perfil de personaje, deberemos escoger luchador y afrontar la ingente cantidad de combates que deberemos superar, escogiendo rival tras cada ronda de entre una serie de tres personajes, con sus rangos detallados, y con el objetivo de escalar en el escalafón de kyu, dan, hasta llegar a ser un Tekken Lord, acumulando dinero tras los combates. Al igual que ocurriera en Virtua Fighter 4: Evolution, afrontaremos unos combates de clasificación para ascender en el ránking, y se registrará nuestro número de victorias y derrotas, así como el porcentaje total. Los rivales en este modo serán espectros, o lo que es lo mismo, recreaciones de otros jugadores humanos de distinto nivel, lo cual simula un enorme campo de juego online.

* Red: Desde este apartado accedemos a los modos multijugador ad hoc para luchas, lucha por equipos y bolos, así como a la descarga de espectros, las clasificaciones por zona, además de poder compartir el juego vía ad hoc.

* Dojo Tekken: Se trata del modo para un jugador más profundo. Accederemos a una isla con diversos dojos: Tierra, Agua, Fuego, etc., que iremos abriendo tras ir superándolos individualmente. Dentro de cada dojo, combatiremos en diversas ligas previas para subir nuestro rango y poder acceder al torneo final por eliminatorias. El acceso a las sucesivas ligas de clasificaciones dependerá del ranking alcanzado, además, el nivel de los rivales estará determinado de antemano por el dojo en el que nos encontremos, siendo cada vez más desafiante, y llegando a exigirnos ya un alto grado de concentración, conocimiento de las técnicas defensivas, wall combos, combos de diez golpes y combos aéreos a partir del Dojo de Fuego.

Además de las ligas de clasificación y el torneo final de cada dojo, donde cada combate influye en nuestro ranking, podremos disputar enfrentamientos que no lo afectarán, como el Combate Libre, y el Combate Desafío, este último incluye pruebas contrarreloj, desafíos de supervivencia, etc.

El nivel de los rivales en los dojos superiores será elevado, y veremos de lo que es capaz cada personaje, aprovechando el timing y los juggles de forma brutal para desencadenar combos que no creeríamos que se podrían realizar. Se trata de un modo de juego excelente, que palía en cierto modo la falta de un online, y que nos permite al menos ver las técnicas y combos más avanzados, que deberemos memorizar y tratar de emular.
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