Análisis
El castigo divino llega a la next-gen
La saga Tenchu sigue expandiéndose con todas las consecuencias que ello tiene. A pesar de la continua pérdida de calidad que está sufriendo, se mantiene como un buen título para los fans.
Por Rodrigo Aliende
| Publicado el día 03/08/2007 00:54
Un ninja no sólo tiene a su disposición su espada, su agilidad y su capacidad de moverse como una sombra, sino que también cuenta con un sinfín de objetos. La lista de los ítems que podemos usar es increíblemente larga, lo cual añade más maneras de abordar la aventura y acabar las diferentes misiones. Sin embargo, estos objetos pasan a segundo plano porque su uso no es para nada necesario, puramente opcional, y en el juego no se incita al jugador a que los use. Además, se echa en falta una pequeña descripción de cada uno, porque cada vez que recogemos uno nuevo es muy difícil averiguar su funcionamiento.
Al final de cada misión, se nos califica según nuestra actuación, contando las muertes obtenidas (contando más las sigilosas), si hemos matado algún inocente, si hemos sido descubiertos alguna vez, y si es así, cuánto tiempo han estado en alerta. Todo esto se suma (o resta) y el resultado total se clasifica desde Ninja 1 hasta Ninja 5. Esta puntuación final se multiplica por un número que varía según la dificultad elegida y esto es el dinero que recibiremos. También podemos ser recompensados con nueva ropa, habilidades u objetos.
Modo multijugador
Uno de los modos más divertidos y delante del que más vamos a estar es el multijugador. La mecánica es la misma que el modo historia, tan sólo varía la ayuda que proporciona un compañero en la misión. La coordinación será esencial en el juego y sin duda, el apoyo de un amigo en una misión puede permitir la resolución de situaciones más peligrosas con mayor facilidad. Podemos acceder a 36 misiones en total, de las 50 que consta el juego, y los objetivos siguen siendo los mismos. El número de jugadores que pueden participar es de cuatro.
Al crear un partida multijugador, podemos decidir cuántos jugadores podrán jugar, cuántos huecos están reservados (para algún amigo al que estemos esperando) y si se pueden usar las habilidades que cada uno tiene el modo historia. El aspecto que hace que este modo sea un sólido pilar del juego es la carencia del gran problema de siempre, el molesto lag. Con suerte, durante las partidas no percibimos apenas el lag, aunque a veces se nota de una manera muy leve pero que puede estropear una partida.
Apartado gráfico
Claramente, este es el apartado en el que más flojea Tenchu Z, y es que no hay más que mirar las imágenes para darse cuenta que no llega ni de lejos a la calidad que estamos acostumbrados a ver en la next-gen. Los modelados de los personajes son muy simples, las texturas están descuidadas, y mejor no acercarse a la hierba porque la pérdida de calidad es realmente increíble. En cuanto las animaciones, se mueven con mayor fluidez, pero hay veces que se producen bruscos cambios de situación, debido a que estamos demasiados alejados del enemigo y hacemos una muerte sigilosa.
El apartado sonoro está más trabajado. Los efectos sonoros son bastante realistas, el doblaje es bueno (en japonés, con subtítulos en español) aunque se deje oír poco y las melodías son típicamente orientales y variadas. Este aspecto no destaca pero cumple bastante bien.
Conclusiones
Tenchu Z no es ni mucho menos un juego que destaque en todos sus apartados. Con el paso de la saga de ninjas por Xbox 360 ya empieza a mostrar flaquezas y necesita una pronta renovación. Aunque técnicamente no es una delicia como esos grandes juegos de la next-gen, la característica jugabilidad se mantiene como siempre y por ello, todos los fans tienen una cuenta pendiente con este juego. Las posibilidades de personalización, el catálogo de objetos a nuestra disposición y el número de misiones (a pesar de su poca variedad) es sencillamente impresionante. Si a esto se le une el modo multijugador, del que pocas quejas tenemos, la duración del juego se alarga bastante en el tiempo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Los personajes están bien diseñados y los escenarios ambientan muy bien, pero la calidad no llega ni por asomo a lo que entendemos como next-gen.
59
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Sonido
Los efectos sonoros son muy realistas y las voces, en japonés, brillan por su ausencia en la mayor parte del juego.
65
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Jugabilidad
La forma de jugar se mantiene igual que en anteriores entregas, aunque no hay mucha variedad de movimientos y se hace repetivo a la larga.
70
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Diversión
El sigilo es el principal arma y completar las misiones sin ser visto es el objetivo, por lo que hacerlo así es duro a la vez que entretenido.
75
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Alternativas
Splinter Cell: Double Agent, es de sigilo, pero la temática es radicalmente distinta.
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Ser un ninja, personalización, modo cooperativo online.
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Gráficos desfasados, se hace repetitivo, la serie ya necesita renovarse.
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Nota final
Los amantes de la saga y de los ninjas les gustará, pero por ahora, es mejor esperar a que Tenchu se renueve un poco si no te apasiona la temática.
60
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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