Emulando al anuncio de colonias, donde un título de conducción se la juega, es en la representación de la física de los vehículos, maniobrabilidad, grado de realismo, accesibilidad. Test Drive: Unlimited, sin tratarse de un simulador en toda regla, posee mayor atención a distancias de frenado, suspensiones, ángulos de giro, choques, que otros arcades rivales. Inicialmente nos costará algo acostumbrarnos a la forma de afrontar las curvas, y especialmente al hecho de tener que recibir órdenes por parte del GPS y disponer de libertad de acción por los escenarios. Las calles de los distintos distritos de Oahu, carreteras de montaña, autopistas con desvíos, túneles, zonas costeras, valdrán para probar nuestra velocidad al volante, gozando quizás de una mínima menor importancia el conocimiento del circuito.
Tenemos que mencionar que la IA de la CPU es mucho menos avanzada que la de la edición Xbox 360, lo que redunda en un menor atractivo de las carreras offline respecto a las online. De inicio el título resulta bastante asequible, ya que con ciertas mejoras en el motor del vehículo podemos acometer los retos con bastante soltura, incluso con posibilidad de enmienda ante ciertos tipos de fallos.
El control de la dirección reside en el stick analógico, mientras que aspa se emplea para acelerar, cuadrado para frenar o en parado activar la marcha atrás, círculo para el freno de mano, aunque a grandes velocidades no sirva para corregir errores en la entrada de curvas, triángulo para tocar el claxon, activar los faros o entrar en los diferentes retos y localizaciones del mapa principal. Disponemos del habitual sistema de rebufos que nos permite ganar aceleración si aprovechamos la estela que crea el rival que nos precede, disminuyendo la resistencia al aire. Hay que mencionar que no se penaliza en exceso la explotación de los choques contra los rivales para ganar posiciones o provocar accidentes.
Disponemos de la imprescindible vista interior, varios niveles de zoom para la vista externa, controlables a través del botón R, la posibilidad de echar la vista atrás con L, mientras que la cruceta digital nos da acceso al zoom en el minimapa, a la radio, o a activar el TCS o los jugadores de carrera libre.
Al acceder al mapa, mediante un zoom vía satélite que resulta mucho menos aparente que en Xbox 360, podemos movernos libremente por el mismo, activando los mencionados filtros de ubicaciones, seleccionando manualmente el destino, o intentando ubicar posibles talleres de piezas o pinturas, clubes de conducción, etc.
Respecto a los apartados técnicos, nos encontramos ante un resultado notable, especialmente debido a las características de PlayStation Portable, insultantemente inferior a Xbox 360, e incapaz de llegar a emular los mejores resultados de PlayStation 2. La extensión de Oahu y el sistema de navegación también juegan en su contra, debiendo anteponer la fluidez del motor, a incrementar el nivel de detalle en la recreación de la inmensa isla. Pese a todo, la variedad de escenarios, el sistema de pre-cargas, los efectos de iluminación, o el modelado de los vehículos principales, no del tráfico rodado, brillan a un notable nivel, por encima de la resolución de las texturas. En conjunto, y como era predecible, el nivel de detalle de los escenarios ha disminuido.
No disponemos de daños físicos ni estéticos, aunque la representación de algunos accidentes con el tráfico rodado resulta bastante espectacular, sin llegar a recrearse como en la serie Burnout, ni a ofrecer tomas distintivas. La personalización estética de los vehículos es prácticamente inexistente, y nada libre, un apartado algo decepcionante, especialmente en materia de pinturas, motivos, vinilos, etc. Este aspecto resulta especialmente descorazonador ante el enfoque multijugador online libre, lo que impide una diferenciación más marcada y una sensación de haber conseguido un diseño único que nos represente.
La presentación de los paseos virtuales a lugares como los concesionarios, viviendas, las escenas de salida del garaje, donde se nos muestra al conductor, poseen un buen acabado, y representan un aspecto distintivo de este título. A nivel de carencias gráficas echamos en falta la cámara que nos enseña el interior del vehículo, aunque francamente no afecte a nuestra opinión acerca del juego.
A nivel de sonido disponemos de unos buenos efectos, un correcto doblaje para el GPS, y una banda sonora amplia, aunque carente de temas de renombre que consigan que tarareemos mientras conducimos.
Concluyendo ya el análisis, debemos comentar que la estructura de libertad absoluta del juego, que resulta tan revolucionaria, se vuelve en su contra al hacer carecer al título de un objetivo claro o de una historia que pueda engancharnos. Alguna carencia permisible como las diferencias técnicas, un componente online ligeramente empobrecido, no son óbice para encontrarnos ante un título muy recomendable y con una personalidad francamente marcada, alejada de la pléyade de juegos de carreras nocturnas y tuning, con presencia de persecuciones policiales.
Melbourne House ha conseguido recrear con una fidelidad notable el espíritu original, y francamente nos costaría pensar que se hubiera podido realizar este traslado de una forma notablemente superior.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un modelado bastante correcto para los vehículos, y una estabilidad notable para ofrecer esos mapas enormes. El nivel de detalle se ha reducido
74
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Sonido
Una buena cantidad de temas, notables efectos, y el imprescindible aunque en ocasiones traicionero GPS
69
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Jugabilidad
Infinidad de pruebas, una extensión cuasi-infinita, una estructura de juego muy personal y distintiva, conforman un juego interminable
80
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Diversión
Quizás se puede terminar haciendo algo repetitivo precisamente por su extensión, pese a todo, resulta una conversión más que digna
79
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Alternativas
Tan ambicioso en estructura jugable nada, tendríamos NFS: Carbono, Burnout Dominator/Legends, Ridge Racer 2 o Asphalt 2
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Cantidad de carreras, estructura de juego muy cohesionada, modos online y multi local
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Posee menos contenido que las otras versiones, el online es menos ambicioso
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Nota final
Pese a que técnicamente, en materia de contenido y online, quede bastante por detrás de la versión 360, se trata de un juego innovador y completísimo
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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