Análisis
El Tetris más estrujacocos
EA Mobile mezcla el concepto original de Alexei Pajitnov con Blockout, el Tetris 3D de 1989.
Por satsuinohadou
| Publicado el día 18/06/2008 02:04
Respecto a los modos de juego, encontramos quizás una estructura demasiado simplificada. La primera modalidad a nuestra disposición es "Maratón", en la que tratamos de sobrevivir a la sucesión de niveles con diferentes objetivos de consecución de líneas. Como en el clásico, el ritmo de caída de piezas se va acelerando, además de incrementarse los requisitos de líneas para avanzar. Disponemos de bonificaciones en función de la velocidad en la que completamos el nivel y os podemos asegurar que no resulta de inicio sencillo acceder a las mismas.
El segundo modo de juego ofertado es "3 minutos", en el que disponemos de ese tiempo límite para conseguir la mayor puntuación posible. La última modalidad también juega contra el reloj, aunque en este caso lo que es fijo es el número de líneas que debemos conseguir, veinte, y lo que puntúa es el tiempo que empleamos para llegar a tal objetivo. Su nombre es bastante obvio: "20 líneas".
Dentro del apartado de opciones podemos configurar el nivel de dificultad, la fase inicial, si queremos música, efectos o silenciar el móvil o si deseamos activar o desactivar la función de vibración. También podemos configurar las ayudas, como el que se nos muestre la siguiente pieza o la sombra de nuestro tetrimino sobre el campo de juego. Muchas de estas opciones pueden reiniciar el punto de control que hayamos dejado activado al salirnos en medio de una partida.
Respecto al apartado gráfico, la perspectiva empleada es la más obvia para enseñarnos el campo de juego en 3D y de hecho es la que se empleaba en el clásico Blockout. Si no llenamos la pantalla de piezas y vamos eliminando las líneas con buena letra, no tendremos problemas de visualización. Para identificar el sentido en el que ha rotado una pieza o cómo queda configurada en tres dimensiones, disponemos de una representación que elimina las texturas o relleno de la pieza. Esta representación facilita bastante saber como encajará el tetrimino sobre las piezas ya dispuestas en pantalla. Para determinar la diferente altura de los tetriminos ubicados ya en el receptáculo cúbico se emplean códigos de colores con una leyenda en el lateral de la pantalla de nuestro terminal. A este respecto debemos decir que poco más se puede hacer para facilitar la visibilidad salvo disponer de un motor puramente 3D que nos permita rotar el cubo para ver por diferentes ángulos. Tetris Blockout nos ofrece un motor gráfico 2D.
En cualquier caso, consideramos que el trabajo realizado por EA Mobile es bastante bueno en este apartado, primando más que nunca en un puzle, la correcta visualización de las piezas y el campo de juego sobre otras materia que pudieran llevar al despiste.
Menos brillante resulta el sonido. Una vez que iniciemos el juego encontraremos una interesante remezcla del tema principal de Tetris, que por desgracia no podemos escuchar en plena partida, sustituyéndose por temas más impersonales que no consiguen atraernos. El uso de efectos de sonido al desactivar la música tampoco destaca en exceso, por lo que normalmente procederemos a silenciar el móvil. Pese a todo, se agradece el esfuerzo de incluir más de una melodía en el juego, siempre es un aspecto que se sacrifica ante las restricciones de espacio de este tipo de descargas.
Concluyendo el análisis, debemos comentar que aunque carezca de la magia que rodea a la versión recreativa original de Tetris, con sus míticos niveles, sus disposiciones de piezas, melodías, etc., esta versión para móviles dispone de un atractivo especial por su distintivo ritmo de juego. Pese a no dejar de ser una revisión de un juego clásico con casi veinte años a sus espaldas, para muchos será una novedad disfrutar de un Tetris 3D.
Madre mía, ¡aquí no hay quien viva!
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Acceder a las bonificaciones no es nada sencillo
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A la derecha podéis observar la leyenda de colores
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Un sencillo motor 2D con perspectiva cenital que nos muestra con total solvencia las fichas desde una perspectiva cenital.
75
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Sonido
El menú principal contiene una interesante remezcla de la tonadilla clásica de la serie, para las partidas emplea una melodía más impersonal.
70
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Jugabilidad
Más reflexivo que el original, pero menos ágil, resulta bastante interesante la forma en que nos obliga a medir nuestros pasos.
84
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Diversión
Menos directo e intuitivo que el original, su menor ritmo de juego no impide alcanzar unas altas cotas de dificultad y diversión.
79
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Alternativas
Tetrismania es la más obvia.
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Una jugabilidad aún más reflexiva que la del original, algo que puede resultar un arma de doble filo
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No aporta demasiado en modos de juego o extras
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Nota final
Versiones de Tetris ha habido millares en la historia de los videojuegos. Este al menos nos ofrece el interesante contrapunto de la jugabilidad 3D.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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