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The Adventures of Alundra

PSOne



Análisis

Sueños de leyenda

Alundra es un Action RPG que recupera la esencia de estos títulos que tan grandes momentos proporcionaron en la generación de los 16 bits.

Por clasicomano | Publicado el día 14/01/2005 16:02

Si todo eso no fuese suficiente, Psygnosis, la distribuidora del juego en Europa, nos deleita con una traducción al castellano que resulta imprescindible para estar al corriente del argumento del juego que nos vendrá de perlas siempre y cuando no estemos muy acostumbrados a expresarnos en el idioma de Shakespeare, y que sirve para poner el broche de oro a este peculiar cocktail de diversión.

No me gustaría dejarme en el tintero un par de detalles que si bien no afectan al juego directamente, merecen una mención especial.

Por un lado, agradecer a Psygnosis el esfuerzo y las ganas de traer a territorio PAL un título nacido por y para japoneses con las dificultades que siempre acarrea una decisión de este tipo.

Mis más sinceras felicitaciones a la compañía inglesa por este motivo y aprovecho esta página para animar a que otras compañías imiten el camino trazado por ellos para que así no nos perdamos títulos de la calidad de Naruto 3, por ejemplo.

Por otro lado, comentar que pese a que en Europa siempre somos los "últimos monos" en recibir los juegos más exitosos de Japón y Estados Unidos, y que además en muchas ocasiones en vez de mejorar empeoran respecto a las versiones NSTC, en esta ocasión se nos obsequia con una intro un tanto especial, ya que además de fusionar escenas al más puro estilo manga con imágenes in game es la única versión que puede presumir de tener en el mismo CD la intro japonesa y la americana.

Bueno, no es algo que pueda sustituir el hecho de que tengamos la misma versión de un juego medio año más tarde (siempre bastante benévolos), pero detalles como éste palían en cierto modo la sensación de que somos los "pardillos" de este mundillo.

Valoraciones

Tras obtener un notable éxito en el país del Sol Naciente, al final fue Psygnosis la compañía que se arriesgó a traer a Europa un título que contaba con el hándicap de pertenecer a un estilo de juego que tenía muchas papeletas de no cuajar en un continente donde los juegos de rol eran algo que estaban comenzando a florecer, gracias en gran medida al "boom" que supuso la llegada de Final Fantasy VII.

Los datos oficiales de ventas de este genial Action RPG nunca los he llegado a conocer, por lo que uno supone que no fueron nada del otro mundo, pero éxitos comerciales aparte lo que queda fuera de toda duda es la calidad que atesora este enorme compacto.

Desarrollado por un (por entonces) nuevo grupo de desarrollo que llevaba el nombre de Matrix Software, y compuesto principalmente por antiguos miembros de Climax, con este título dejaron a un lado los polígonos y se volvió a utilizar un "look" más retro donde los pixels y las perspectiva cenital volvían a tomar un papel preponderante por el bien de la jugabilidad.

Como he mencionado al principio de esta review, Alundra es un juego con un sabor a clásico puro y duro y que volvió a poner en marcha todos aquellos mecanismos que las 3D habían llevado al ostracismo. Un juego que tiene influencias de una saga no menos popular, Zelda, y con la que comparte muchas características de juego. Otro título de Mega Drive, Landstalkers, es la otra creación en la que se basaron para crear esta enorme aventura.

Finalmente, teniendo en cuenta todas sus bondades, no es descabellado pensar que este primer action RPG de la consola gris se convirtiera en una de las apuestas más importantes para Sony en el año 1.997, y que a la postre haciendo un balance más pausado haya sido junto a Castlevania Simphony of the night el título más destacado de Playstation en dos dimensiones.

Posteriormente, la segunda entrega de esta saga, lanzada con el nombre de Alundra 2, también apareció en Playstation con una estética renovada que lucía en 3D, dejando en el olvido definitivo las 2D que encierran tanto misticismo.

La intro tiene escenas una belleza irresistible

Las plataformas también tienen cabida en Alundra

"Muevo esta caja aquí, esta otra allá... y vuelvo a estar donde el principio"
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Gráficos a la antigua usanza, con una amplia gama de colores y un gran detallismo en todos sus múltiples escenarios.

89
Sonido

La banda sonora ambienta el juego muy bien. Los efectos de sonido también son de extraordinaria calidad.

90
Jugabilidad

El control de Alundra no tiene ninguna complicación. Los combates en tiempo real le dan mucha fluidez al juego.

92
Diversión

La duración del juego es muy larga. La dificultad en algunos de los muchos enigmas que encontraremos puede ser un obstáculo para muchos jugadores.

90
Alternativas

Grandstream Saga es la alternativa más parecida en cuanto a Action RPG. Final Fantasy VII y Wild Arms también son rol, pero los combates no son en tiempo real.

El "look" gráfico, plagado de miles de detalles, la duración y lo variado de las misiones.

Algunos puzzles pueden hacernos desesperar por su extremada dificultad.

Nota final

Con Alundra reviviremos el sabor añejo de juegos clásicos de la generación de 16 bits y olvidados por la imperante moda "poligonal" de entonces.

91
¿Cómo se puntúa en VJ?

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