Análisis
El saltimbanqui de la gran manzana
Tras los créditos de la película, comienza una nueva aventura en el videojuego.
Por Juan Emilio Palomino González
| Publicado el día 13/07/2012 10:03
En menos de un año, el personaje más conocido de la editorial norteamerica Marvel Comics se ha pasado dos veces por nuestras videoconsolas. La primera vez en otoño del año pasado con Edge of Time, un título que aprovechaba mucho material de Dimensions, la puesta de largo de Beenox como desarrolladora fija del arácnido. Se notaba que la encrucijada que llevaría al personaje a continuos saltos en el tiempo no tenía la enjundia suficiente y todo eso estaba justificado porque el mismo estudio de desarrollo tenía que tener preparado para finales de junio otro juego con el que aprovechar el tirón publicitario de la nueva película de Sony Pictures. Con The Amazing Spider-Man estrenada en nuestra cartelera, ya podemos ponernos con el juego oficial que continúa la trama de la película justo después de los hechos que en ella ocurren. Recomendamos a todos los jugadores que sigan el orden de acontecimientos (primero película, luego videojuego) lógico si no quieren llevarse una sorpresa desagradable, porque en los primeros capítulos del juego se comentan escenas relevantes de la película.
A la sombra del cruzado de la capa
Con Batman como principal ejemplo a seguir tanto en el celuloide como en los videojuegos, la cosa no pintaba muy bien para nuestro arácnido adolescente. Los dos personajes quedan marcados por una tragedia en la familia, pero mientras que el multimillonario busca inculcar el miedo en el corazón de los malhechores, el otro acompaña la lucha contra el crimen con toda la ironía y los comentarios jocosos que se le ocurren. Uno es taimado, astuto y mide sus movimientos para no cometer errores mientras que el otro aprovecha su increible agilidad para desconcertar y aturdir a sus enemigos. Dos formas distintas de encarar la lucha contra el crimen que ha tenido distinta influencia a la hora de adaptar sus aventuras. Respecto al murciélago, por un lado tenemos las oscuras y realistas películas de Nolan y por otro los brillantes títulos de Rocksteady Studios, dos claros ejemplos de productos de éxito que irremediablemente tenían que influir en el renacer de nuestro amistoso vecino Spiderman. Resulta curioso que esta influencia se note sobre todo en el videojuego, ya que como veremos más adelante, utiliza ciertos recursos vistos hace poco en los juegos de Batman, pero que ya estaban en los títulos que Neversoft realizó hace años sobre el trepamuros.
Empecemos por el principio. Después de todo lo que ocurre en la película y que vamos a intentar no desvelar, la ciudad de Nueva York se encuentra al borde del desastre. Los experimentos entre especies de Industrias Oscorp se han escapado y vagan libremente mientras causan el caos más absoluto. A los desperfectos se suma el contagio de los ciudadanos, por lo que nuestro protagonista deberá detener a cada uno de los sujetos con los que se ha experimentado (con viejos conocidos de los tebeos adaptados a un estilo más realista como el Rinoceronte, la Iguana o la Alimaña) y encontrar una cura que evite una tragedia mayor. Claro que la multinacional también quiere detener todo este desaguisado y emplea todo los ingenios diseñados por el profesor Smythe para tal fin (ingenios que detectan a nuestro protagonista también como amenaza, todo sea dicho).