Análisis
Ases Calientes
Bienvenido al Club, donde tu único objetivo es matar, pero más concretamente con estilo, elige personaje, modalidad y armas. El estadio rugirá con tu actuación.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 02/03/2008 00:40
Ocho personajes, ocho torneos, ocho escenarios: cien formas de morir
Las modalidades de The Club son las básicas en este tipo de juegos, tanto en su vertiente individual como multijugador. La principal de la primera es Torneo, en el que a su vez consta de ocho escenarios cada uno con siete pruebas diferentes: un total de 49 misiones, algo cortas y ambientadas en los más variopintos lugares, que trataremos más detenidamente en pocos párrafos. La forma de ir completando las misiones es muy sencilla: ya sea con un planteamiento u otro sólo hay que superar la máxima puntuación posible para pasar al siguiente nivel, desbloqueando además diversas nuevas armas, personajes y modalidades.
Dentro de Torneo existen cinco modalidades bien diferenciadas. La más común es Sprint en la que únicamente tenemos que ir de un punto a otro eliminando enemigos sin parar; Corre por tu vida es muy parecida a la anterior pero hay un límite de tiempo para completar el nivel; en Contrarreloj, en cambio, hay que dar varias vueltas a un circuito acribillando a los rivales y también con un tiempo límite. Las dos últimas modalidades son Asedio, en la que hay que resistir la embestida de muchos enemigos en un área delimitada por marcas de tiza en la que no podemos estar fuera más de cinco segundos; y Supervivencia, idéntica a la anterior pero con un espacio mucho mayor. La forma de progresar en las misiones es totalmente lineal aunque éstas pueden ser abandonadas en cualquier momento y conseguimos diferentes balas (de oro, plata o bronce, platino en casos excepcionales) según nuestra puntuación.
La segunda modalidad principal es Evento Individual, en el que hay que conseguir la máxima puntuación posible en cualquiera de las misiones anteriormente superadas, siendo perfecta para mejorar en determinados contextos. Tiroteo, la tercera y última modalidad individual, nos permite crear nuestras propias pruebas y desafíos, pudiendo especificar lugar, modo de juego, armas, personaje y dificultad. Igualmente también podemos acceder a algunas ya creadas aunque no destacan demasiado por su originalidad.
Dentro del aspecto Multijugador las modalidades son algo más típicas y sólo podemos jugar hasta ocho jugadores, ya sea turnándonos o no, por Internet o mediante interconexión LAN. Entre los cuatro modos de juego encontramos algunos tan comunes en el género como Deathmatch, marcados por un límite de puntuación; o Capturar la Bandera, que no necesita demasiada explicación. Los dos más originales son La Caza del Zorro, donde un jugador es el Zorro y los demás de su equipo deben protegerlo mientras eliminan al equipo rival; y Destruye la Calavera, una especie de minijuego en el que hay que destruir las calaveras que custodian los rivales, para poder conseguir muchos puntos. Se echa en falta algo más de variedad, más jugadores o un posible cooperativo pero en general el multijugador funciona bastante bien.
En todas las modalidades contamos con cuatro niveles de dificultad: De Paso, Temerario, Demente y Real siendo la primera la más sencilla para los menos habituales en el género y las dos siguientes las más recomendables para los más asiduos. Real, oculta en un principio, es la más complicada y sólo es recomendable para los que se conozcan detenidamente todos los escenarios. No obstante la curva está bastante bien estudiada y llegar a la primera posición de los diferentes rankings no es algo demasiado fácil.
El aspecto de los escenarios también es muy importante en The Club. No sólo ofrecen un gran diseño sino que también tienen a los diferentes enemigos perfectamente localizados, al igual que las calaveras, que también tienen una gran importancia a la hora de conseguir más puntos. Al principio sólo tenemos disponible la fábrica de acero de Stahlwerk, muy siniestra y laberíntica, a la que se le suma en poco tiempo la paradisíaca Venecia, muy miserable y húmeda. En tercer lugar está la Prisión de New Haven, llena de patios y bloques de celdas, en cuarto está el trasatlántico La Reina de los Mares, con un diseño inigualable, el quinto escenario es Warehouse, lleno de elementos para cubrirse, el sexto es una mansión en ruinas, el séptimo es el bunker, lleno de angostos pasillos, y el último es La Ciudad de Guerra, que es el más variado de los existentes y un perfecto colofón a la larga campaña del juego.