Análisis
Ases Calientes
Bienvenido al Club, donde tu único objetivo es matar, pero más concretamente con estilo, elige personaje, modalidad y armas. El estadio rugirá con tu actuación.
Por Álvaro Cristobal Alonso
| Publicado el día 02/03/2008 00:40
Pero mucho más importante que todos estos aspectos es la forma de conseguir puntos en las diferentes modalidades, basado en el sistema de combos y en el estilo de conseguir las muertes, recompensadas con una mayor puntuación si se hace con estilo, es decir, según la distancia al enemigo, su dificultad, la puntería, el arma escogida, etc. La barra de combo, situada en parte superior derecha de la pantalla, se activa al realizar una muerte y se va vaciando paulatinamente, manteniéndolo con nuevas muertes. Cuanto más tiempo lo tengamos activo, más puntos obtenemos, multiplicándose estos por el contador. Además de con las muertes, otra forma de mantener el contador activo es disparando con las calaveras estratégicamente situadas por lo que recordar detenidamente la localización de los diferentes enemigos, esquinas, calaveras y los momentos para recargar es fundamental para obtener una alta puntuación.
Aspectos técnicos
El aspecto gráfico de The Club no es de los más espectaculares vistos hasta la fecha pero cumple bastante bien, sobre todo por su excelente diseño artístico (en el que ha colaborado bastante John Tallin, máximo responsable del de Gears of War) y su notable fluidez. Ahora bien todos los escenarios comparten muchos elementos de sus escenarios y ciertas texturas por lo que a la larga se pueden hacer algo repetitivos. De igual manera los personajes lucen de una forma más que notable, principalmente aquel que controlemos aunque los enemigos tienen unos rasgos faciales algo básicos y sus animaciones no son, en general, tan trabajadas como las de los protagonistas. Los efectos de fuego y explosiones también cumplen bastante bien mientras que el efecto blur está bastante bien recreado y la vista en tercera persona, también a lo Gears of War aunque a mayor distancia del personaje, funciona muy bien para el estilo del juego.
En el aspecto sonoro el juego cuenta con unas buenas melodías compuestas por el danés Jesper Kyd, de marcadas influencias de la electrónica y el rock industrial, que casan bastante bien con la jugabilidad pero que ninguna es realmente destacable ya que los numerosos y estridentes disparos, tomados de fuentes reales, las tapan completamente. El doblaje del juego, perfectamente localizado al castellano, es de agradecer aunque el juego no tiene excesivos diálogos.
Jugabilidad
Dado su particular planteamiento, el aspecto del control de The Club es uno de sus aspectos más importantes para que no sea excesivamente repetitivo pero, por desgracia, a pesar de contar con un gran elenco de movimientos, el juego a las pocas horas puede ser algo tedioso y reiterativo. Además, debido al matiz de jugarse en esta versión con teclado y ratón la precisión es más alta que en las consolas por lo que la dificultad ha disminuido ligeramente aunque se conservan ciertos errores también presentes en PlayStation 3 y Xbox 360, tales como la tardanza del personaje para girar (a pesar de hacerse con un botón) y la escasa vulnerabilidad de nuestro personaje a las balas: aunque podamos eliminar a un enemigo de un solo disparo el nuestro puede encajar diez y no inmutarse
Conclusión
The Club es un título satisfactorio, algo innovador dentro de un género encasillado a pesar de volver a las propias raíces de éste pero que cuenta con ciertos defectos bastante destacables, tales como la escasa variedad de modos, mapas, personajes o numero de jugadores en el multijugador. Su acción es muy rápida y frenética y gustará bastante a aquellos que sólo busquen diversión sin complicaciones pero que pronto se hace bastante repetitivo. Una autentica lástima porque las ideas eran cuanto menos buenas.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Buenos modelados en general y notables escenarios y efectos aunque algo repetitivos.
78
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Sonido
Las melodias son algo básicas pero están tapadas por los efectos sonoros. El doblaje es sólo decente.
69
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Jugabilidad
Acción arcade sin más pretensiones que conseguir la máxima puntuación posible.
73
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Diversión
Las modalidades son algo escasas, al igual que los escenarios y el multijugador pero la acción es muy intensa.
70
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Alternativas
Como shooters arcades puros y duros los mejores son Stranglehold y Max Payne 2; con algo más de historia Bioshock, Crysis y Half Life 2 son los mejores exponentes.
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Acción frenética y muy adictiva. Buena curva de dificultad. Personajes bien compensados.
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Es muy repetitivo y lineal. Alta escasez de modos y mapas. Multijugador bastante escaso.
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Nota final
Un título pensado sólo para divertir sin ninguna complicación pero que tiene ciertos aspectos algo mejorables. Recomendable a los asiduos al género.
72
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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