FICHA DEL JUEGO

The Club (X360) Valoración VJ
75,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
Xbox 360
En el Catalógo Personal de 7 usuarios7  En la Lista de Deseos de 2 usuarios2 
Noticias: 6 Análisis: 1 Reportajes: 1 Imágenes: 37 Vídeos: 2
Introducida por Rodri el día 13/11/2007 19:58
Europea
Comentario:
Bizarre y Sega vuelven a trabajar juntos en este juego de acción en tercera persona.
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ANÁLISIS: The Club - X360

La mecánica del juego consiste básicamente en obtener un sistema de puntuación encadenando muertes de la manera más rápida posible a la vez que cada una de ellas suma un multiplicador a tu barra de combo. La puntería y exhibición ante nuestros superiores también se vé recompensada en forma de bonificaciones que varían desde abatir al enemigo de un disparo certero desde una distancia lejana, realizar un headshot, o bien fulminar al enemigo tras una cabriola en forma de voltera evasiva. A su vez existe un número de cráneos a modo de paneles repartidos por distintas ubicaciones de cada mapeado que también funcionan como multiplicadores. Por lo que para saldar las cuentas debemos ser rápidos, certeros, y letales a la hora de cometer los asesinatos. Fumadores, en The Club no hay descanso para el cigarro de turno.

Existen cinco tipos de variantes en cuanto a pruebas se refiere: Sprint es una carrera de punto a punto en un nivel donde no hay límite de tiempo, simplemente se ha de enlazar el máximo número de combos posible para obtener una buena puntuación. En Superviviente el jugador ha de sobrevivir durante un tiempo preestablecido a innumerables ataques enemigos dentro de un área limitada de la que podemos salir exclusivamente durante cinco segundos si no queremos que el explosivo que llevamos acoplado se active. Asedio es una variante de Superviviente pero con la diferencia de que hemos de salvaguardar nuestro propio trasero de ingentes oleadas enemigas que se aproximan a nuestra posición. La prueba Contrarreloj consiste en dar varias vueltas a un recorrido antes de que la cuenta atrás llegue a su fin a la vez que intentamos lograr puntos para nuestro marcador, cada enemigo abatido suma tres segundos al contador y los paneles de cráneos se sustituyen por paneles de tiempo que otorgan al jugador cinco segundos de bonificación. Por último encontramos la variable Corre por tu vida donde el jugador ha de llegar a la salida del nivel antes de que el tiempo se acabe, todo ello realizando combos en la medida de los posible pero sin detenernos ya que el tiempo corre en nuestra contra.

Para ofrecer al jugador un mayor desafío se han implantado cuatro niveles de dificultad que siguen una curva progresiva muy bien trazada. La dificultad no varía exclusivamente en las mayores puntuaciones que hemos de conseguir en cada ronda sino que los enemigos también encañonan sus armas con mayor acierto y los impactos nos restan un mayor porcentaje de salud.

The Club ha suministrado a sus ocho matones con armas de todo tipo con la intención de que éstos lleven a cabo su trabajo sin errores de ningún tipo. El arsenal militar cuenta con un total de 17 armas que varían desde diversas variedades de pistolas, recortadas, subfusiles, ametralladoras, rifles de precisión, cañones gatling e incluso un rocket con el que esparcir los restos de nuestros enemigos. A todo ello se suman tres tipos de granadas ya vistas con anterioridad en todo tipo de juegos militares como son la granada de fragmentación, la cegadora y la de humo.

Ciertamente el juego consigue su cometido. Aunque basado en el esquema que seguían los juegos arcade de antaño donde adicción y repetición del nivel se daban de mano como buenos amantes, se echa en falta un modo campaña que no requiriese el correr como un loco por el mapeado en busca de nuestro objetivo, ni el tener que estar constantemente pendientes de nuestra barra de combo sino disfrutar de el juego de una manera más pausada donde la historia de nuestros personajes tomase protagonismo. Éste es un handicap que puede echar para atrás a muchos jugadores pero The Club es divertido e innovador en su jugabilidad y un juego en el que el jugador se vuelve realmente competitivo incluso contra sus propios records. No busques otro aspecto jugable dentro de él.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: Vins (Álvaro Sánchez Estévez). Publicado el día 11/02/2008 03:08 por Vins .




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