Análisis
Trance cronometrado
El aventurado trabajado de Bizarre y SEGA sale con paso firme de su exámen en forma de crítica debido a grandes pero particulares virtudes y más de un defecto.
Por Álvaro Sánchez Estévez
| Publicado el día 11/02/2008 03:08
Apartado técnico
Son varios los detalles gráficos que hacen del título distribuido por la compañía japonesa SEGA un juego con un aspecto visual más que notable. Lo primero que llama la atención es la representación de cada uno de los ocho personajes seleccionables ya que cuentan con un diseño robusto a la par que elaborado. Además se pueden apreciar detalles de gusto que hacen que cada asesino a sueldo se diferencie de otro de manera más que notoria. Sin embargo no podemos decir lo mismo del conjunto de enemigos que nos plantan cara ya que cuentan con una patente apariencia menos trabajada - sobre todo a nivel facial-, aunque no acaban de desdibujar el conjunto global.
Como comentábamos con anterioridad existen ochos escenarios que varían desde un trasatlántico abandonado, una fábrica de acero situada en el corazón industrial de Alemania, o recorrer las calles de agua de la bella Venecia. Cada uno de ellos cuenta con un acabado sólido que comprende cantidad de elementos secundarios, algunos de ellos destructibles o deformables en su defecto, incluso es posible ver en más de una ocasión estructuras desmoronarse tras recibir el impacto de un proyectil esputado por la boquilla de nuestro lanzacohetes.
Los tiroteos son bastante vistosos gracias a la metodología técnica aplicada: La cámara en tercera persona se posiciona tras el hombro derecho del personaje otorgando al jugador una vista completa del entorno que le rodea, además la cámara se vuelve dinámica mientras apretamos el botón de esprintar recordando al superventas Gears of War. La aplicación de luces y sombras junto al laborioso sistema de partículas no hacen más que embellecer el resultado final, que sin ser excelente si podemos calificarlo de notablemente distinguido. Por último hemos de destacar como algunos impactos de bala rebotan con rumbo incierto sobre ciertos elementos de la escenografía pudiéndonos acabar infligiendo daño.
El experimentado y galardonado Jesper Kid ha sido el encargado de componer el tema principal del título, al que se le une la profesionalidad y producción musical de Richard Jacques y Chris Chudley. El juego a su vez viene localizado al castellano aunque el doblaje tiene realmente poca importancia en el título debido a que las voces del narrador simplemente se reducen a explicarnos brevemente el escenario donde va a tener lugar la próxima contienda. Pese a ello es algo a agradecer. Los efectos de sonido se resumen a continuos estruendos producidos por el silbar de las balas que igualmente resuenan de manera dispar según el material donde impacten. Muy bien conseguidos en cualquier caso.
Multijugador
The Club cuenta con juego multijugador a pantalla partida, vía LAN, o mediante el sistema de juego online Xbox Live. Dentro de este último apartado encontramos la opción de acceder a partida igualada (basada en la clasificación TrueSkill) o bien a una partida de jugador. En ambos casos podemos seleccionar si deseamos buscar una partida rápida, buscar una personalizada según el modo de juego, escenario o número máximo de jugadores deseado, o bien ser nosotros el propio anfitrión que personalice las opciones del juego.
El juego incluye ocho modos de juegos entre los que se encuentran: Partida a muerte los jugadores puntúan cada vez que eliminen a otro jugador. Partida a muerte por equipos enfrenta a dos equipos (azul y rojo) que han de eliminar a los combatientes del equipo contrario, una muerte de un enemigo suma un punto al cómputo global del equipo. En el modo Asedio en equipo un equipo ha de defender un territorio mientras que el otro por el contrario ha de hacerse con él. Disparo al cráneo es un juego por equipos en el que ambos bandos han de destruir el máximo de cráneos de color opuesto al suyo repartidos por distintos puntos del mapa. Aunque de todos ellos el más concurrido es Caza del zorro, un modo donde tanto el equipo azul como el rojo cuentan con un jugador en sus filas conocido como el zorro. El equipo ha de proteger a su respectivo zorro a la vez que intenta abatir al del equipo contrario, la muerte de uno de los zorros por un jugador del otro equipo que no sea el zorro suma un punto, mientras que si es un zorro el que mata al otro el equipo que ha logrado la muerte suma dos puntos.
En cualquiera de los casos anteriormente citados el número límite de jugadores asciende a ocho y el juego transcurre con una totalidad estabilidad de la línea.
Pese a sus carencias y particularidades The Club es un gran juego que simplemente queda relegado de una posición mayor debido a la falta de un modo campaña y un guión de trasfondo. Hará las delicias de los amantes y nostálgicos de los arcades de antaño.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
La robustez de personajes y escenarios crean una bella experiencia visual que a día de hoy ya quisieran muchos juegos next gen.
81
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Sonido
Efectos de sonido bien recreados junto a un doblaje y banda sonora un tanto discreta.
70
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Jugabilidad
Detalles jugables muy bien pensados que ayudan a mantener al jugador "picado" consigo mismo. Variedad de modos de juego aunque se antojan escasos.
75
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Diversión
Aunque repetitivo (debido a su naturaleza) el juego es realmente entretenido y adictivo. El multiplayer es un añadido que es bienvenido.
74
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Alternativas
Ningún juego de disparo en tercera persona sigue sus pautas
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Innovador y adictivo. La curva de dificultad y los personajes están muy bien compensados.
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Carencia de modo historia, se echa en falta una mayor variedad de escenarios y modos de juego.
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Nota final
Una apuesta arriesgada que no acaba de sobresalir del todo debido a ciertas carencias que de haberse implementado harían de el juego un grande
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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