Análisis
Yo también soy el agente Ford
High Voltage Games nos regala una producción de primerísimo nivel que destaca por el potentísimo multijugador
Por satsuinohadou
| Publicado el día 09/07/2009 22:06
Como no todo en esta vida es competir, también podremos disputar "Guerra de equipos" y "Misión por equipos". Aquí encontramos enfoques competitivos y cooperativos por equipos con modalidades como "Partida rápida", "Hombre de hierro", "Vidas compartidas" (que nos lleva a tratar de reducir a cero el contador de vidas compartido del equipo rival), luchas para tratar de arrebatar la EVA del equipo contrario un número determinado de veces, "Frenesí mortal" y "EVA única" (similar a "Partida rápida" de "Misión por equipos" aunque con una única EVA en pantalla).
Como mencionábamos al hablar de la "Campaña" para un jugador, el diseño de mapas no es precisamente sobresaliente y por lo tanto y pese a las posibilidades de control y los diferentes efectos de las armas, nos encontramos con que los escenarios de batalla resultan simples en extremo. Estamos hablando de elementos jugables y no estéticos y artísticos. Echamos en falta unas mayores posibilidades de interacción para progresar por los entornos encaramándonos a ciertas localizaciones, parapetándonos y creando cebos y fortalezas difíciles de asaltar. En definitiva, los escenarios no ofrecen demasiadas opciones tácticas distintivas o al menos inspiradas.
Pese a todo el multijugador de The Conduit resulta brillante y es junto al control y el apartado gráfico lo mejor del juego, los elementos que lo acercan pese a sus carencias a la categoría de juego imprescindible.
The Conduit es un juego que entrar por los ojos "cosa mala". El motor gráfico nos hace recordar rápìdamente a Metroid Prime 3: Corruption, una de las obras cumbre de la consola tanto en los aspectos jugables como en los técnicos. Se ha creado un motor gráfico desde cero que nos ofrece una cantidad de efectos casi inauditos en la consola de Nintendo. Motion Blur, Bump Mapping, efectos de desenfoque como el que sufrimos al recargar las armas, reflejos en tiempo real, iluminación dinámica, texturas de alta calidad, modelos con un nivel de detalle increíble y una tasa totalmente estable de 30 cuadros de animación por segundo consiguen dejarnos impresionados.
Debemos decir que pese a que el juego es brillante en cuanto a sus gráficos, no consigue superar los resultados alcanzados por Retro Studios en Metroid Prime 3: Corruption y eso que el juego ya tiene sus años. Aún así debemos situar a The Conduit como uno de los juegos más atractivos, sino el que más, de los creados para Wii por las third parties. Como pequeño lunar debemos criticar la dirección artística responsable de los diseños de nuestro personaje y principalmente de la mayoría de los humanos. La arquitectura de los niveles presenta algunos altibajos aunque en cualquier caso, como decíamos anteriormente, la inclusión de una ingente cantidad de efectos, reservados para otras consolas domésticas, nos hace pasar por alto estos detallitos.
Pasando a los apartados de sonido debemos decir que se ha cuidado bastante el doblaje al inglés, contando con actores conocidos, quizás no podamos calificarlos de actores renombre. El juego se encuentra localizado al castellano mediante los subtítulos que podemos activar. En algunos momentos de la aventura escuchamos conversaciones de radio y diálogos que no aparecen subtitulados o que por el contrario nos obligan a prestar una atención que nos desvía del objetivo principal de la aventura, permanecer vivos. Los efectos de sonido y las melodías quedan eclipsadas por el despliegue gráfico.
Concluyendo el análisis debemos volver a hablar de sensaciones encontradas. Muchos de los elementos de The Conduit nos obligarían a colocarlo en la categoría de obra maestra, pero desgraciadamente su jugabilidad y diseño de niveles, vitales en un género como el de los shooters en primera persona, resultan algo mundanos y poco inspirados. Pese a que no exista casi competencia en la consola no podemos sobrevalorar al juego. Las expectativas eran muy altas, un riesgo que se corre a la hora de promover una expectación excesiva. Por lo tanto para muchos usuarios la primera sensación será de ligera decepción, ya que no estamos ante el nuevo Perfect Dark o Goldeneye. Aún así nos encontramos ante un juego notable, una producción exclusiva de Wii de gran nivel creada para los sufridos hardcore gamers. Estamos ante el primer paso de un camino que esperamos que se torne en brillante en la secuela del juego que nos ocupa.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
El motor gráfico es sublime y se sitúa por encima del 98% de las producciones de Wii. Eso sí, los apartados artísticos se sitúan un escalón por debajo
88
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Sonido
Doblaje al inglés y una banda sonora que pasará algo desapercibidos ante el frenesí de disparos y explosiones
77
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Jugabilidad
Conduit ofrece una experiencia de juego algo básica, que choca con el impacto del motor gráfico. En todo caso Wii no anda sobrada de juegos del género
78
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Diversión
La aventura para un jugador tiene altibajos aunque por suerte el multijugador nos ofrece una experiencia de juego más satisfactoria
78
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Alternativas
Metroid Prime 3: Corruption
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El motor gráfico, el multijugador, dispone de logros y su control perfecto
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El diseño de niveles es algo básico y la campaña para un jugador tiene bastantes altibajos
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Nota final
Un control perfecto, un multi potentísimo y un motor gráfico de primerísimo nivel no han bastado para elevar al juego a la categoría de obra de arte
82
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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